Recensione di Game Builder Garage – Vooks

Con l’esperienza Nintendo Labo scomparsa dal VR Kit, dove lasci tutto il fantastico materiale di programmazione che era nascosto nel Toy-Con Garage? È stato un peccato che il garage fosse sostanzialmente ostacolato dalla richiesta di acquistare kit Labo che consumavano spazio per ottenerli. Game Builder Garage interviene per riempire quel buco delle dimensioni di Labo nei nostri cuori, solo senza tutto il cartone.

Game Builder Garage sembra il passo successivo rispetto al software di Labo, con l’umorismo più leggero di Labo e Super Mario Maker 2 combinato con la codifica di Toy-Con Garage. Da dove inizi a descrivere il genere di questo gioco?

Sì, ci sono giochi, ma prima devi crearli. Quindi davvero, questo è qualunque gioco tu voglia che sia. Entro limiti ragionevoli, ovviamente, Game Builder ti mostrerà come farlo. Con diverse ore di tutorial imparerai come programmare un gioco usando Nodons.

Per aiutare ad attraversare questo linguaggio visivo di programmazione, Nintendo ci ha fornito Nodons. All’interno della modalità di programmazione, si tratta di caselle che hanno tutte i propri caratteri e simboli diversi per indicare quale. Tutto è Nodon e tutti servono a scopi e azioni diversi e li comunicano tutti. Ci sono sezioni per diversi tipi di nodi: input, medium, output e oggetti. Connessioni semplici genereranno input di pulsanti per spostare la persona. Dovrai creare un pulsante Nodon e associarlo all’input del movimento Nodon. Se vuoi che si spostino su, giù, sinistra e destra, avrai bisogno di due diversi Nodon a cui attaccarli. Avrai bisogno di un altro pulsante se ne vuoi uno per farlo saltare, vedi, anche le semplici azioni che diamo per scontate comportano più lavoro di quanto pensi. Con la semplice pressione di un pulsante, puoi passare al gioco in modo da poter vedere tutto il tuo duro lavoro in azione.

Per iniziare, puoi semplicemente entrare nella sezione tutorial, con Bob the dot come guida affascinante e talvolta spiritosa. Bob ti guida passo dopo passo attraverso ciascuno dei giocattoli che imparerai a costruire. Ancora più importante, imparerai cosa fa ogni Nodon rilevante e come si applica a ciascun gioco.

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Dopo aver completato il tuo primo gioco, la modalità di programmazione gratuita si sblocca, ovvero quando scopri quanti Nodon ci sono. Si consiglia di completare tutti i giochi educativi e questo è un buon consiglio. Puoi correre il rischio e lavorare con loro attraverso tentativi ed errori, ma i tutorial sono il modo migliore per comprendere la logica della denominazione di costruzione del gioco. Non devi davvero guardare lontano per vedere cosa hanno inventato le persone, e se scarichi il loro gioco, puoi aprire il coperchio e vedere cosa hanno fatto per far funzionare tutto.

Sfruttando appieno le diverse skin dei controlli su Switch, Game Builder sfrutta queste skin. Puoi aggiungere controlli a pulsanti, touch screen o controlli di movimento come input per il tuo gioco. Se disponi di un mouse per computer, puoi collegarlo tramite USB per la modalità di programmazione. Non hai spesso un gioco che sfrutti appieno tutti gli input della console Nintendo al di fuori della serie Warioware.

Puoi inviare e ricevere giochi localmente, ma se desideri ricevere giochi da qualsiasi altra parte, avrai bisogno di un abbonamento NSO. Non esiste un modo in-game per cercare giochi creati dagli utenti; Hai bisogno di un codice dalla persona. Questo è frustrante se vuoi sfogliare facilmente i giochi all’interno del gioco e non devi cercare siti Web per raccogliere i codici delle persone. È così che Nintendo continua a lavorare con i contenuti generati dagli utenti, tutti esprimono la loro frustrazione e questa volta non sarà diverso. Capisco che non sia facile moderare una community come questa, e questo non è il gioco in cui si sentono a proprio agio a dedicare tempo e denaro. È comunque un peccato a prescindere, e probabilmente ridurrà il tempo in cui la comunità di gioco rimane attiva, creando giochi per il divertimento degli altri.

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La community ha creato un sito di condivisione del gioco, piuttosto che una guida all’interno del gioco – Qui

I video promozionali di Garage, precedenti all’uscita del gioco, suggerivano tutti i tipi di giocattoli che puoi realizzare. I tutorial ti guidano solo a creare il minor numero possibile di giochi, dandoti idealmente abbastanza vantaggio per esplorare gli altri tipi di giochi a cui Nintendo ha accennato. Avrebbe potuto spingerla a includere più tutorial, a condizione che alcuni fossero già al traguardo degli 80 minuti. Ma non sarebbe male avere tutorial opzionali che coprono le basi per indirizzarti nella giusta direzione per alcuni tipi di giochi che non sono trattati nelle lezioni. È anche deludente che le diverse lezioni di gioco debbano essere fatte in ordine; Non puoi saltare al gioco a cui tieni di più. Potrebbe essere in questo modo per rendere più facile per Nodons lavorare lentamente prima di creare giochi più complessi. Più avanzi nei tutorial, più iniziano a presumere che tu abbia familiarità con i Nodon che hai utilizzato e perché. Sebbene i tutorial ti diranno esattamente cosa fare, non aiuta molto se non capisci bene, quindi vale la pena passare attraverso tutti i giochi per impararlo.

L’ultima cosa che ho trovato difficile da ignorare è che il ritmo dei tutorial può essere molto lento. Ti abitui rapidamente a ciò che Bob ti dirà di fare dopo, ma non puoi farlo finché il gioco non è pronto per dirtelo e farti entrare. A volte ti fa aspettare che l’effetto appaia quando qualcosa non fa quello che dovrebbe fare. Anche se non è molto lungo, sembra un’eternità quando sai che il tuo gioco impiegherà più di un’ora per essere costruito.

Mentre Bob il punto è responsabile della creazione del gioco, Alice il punto fornisce uno sguardo più completo su cosa e perché vengono utilizzati determinati Nodon. Questi suggerimenti/lezioni non richiedono molto tempo e, sebbene non sia necessario seguirli, possono aiutarti. Alice sembrerà anche offrire test di checkpoint tra i tutorial per vedere se sei pronto per entrare nelle cose più complicate. I checkpoint ti forniranno brevi scenari per indicare cosa devi cambiare per raggiungere l’obiettivo, ma devi apportare le modifiche giuste. C’è anche Nodopedia, che fornisce informazioni più dettagliate sulla funzione di ciascun Nodon senza dover assistere a una presentazione di Bob o Alice. Nascoste, ci sono anche informazioni per aiutarti a mantenere fluidi i 60 FPS di Game Builder all’interno del tuo gioco.

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A differenza di Mario Maker, non c’è alcun componente di gioco reale qui se sei meno interessato alla costruzione. È qui che la vendita diventa più difficile per le persone che non sono tutte interessate a questo aspetto. Se venite a Garage cercando la risposta di Nintendo per PlayStation’s Dreams, non è lo stesso gioco o per lo stesso scopo. Garage vuole insegnarti e aiutarti a creare i tuoi giochi ma entro dei limiti. È più uno strumento di apprendimento per programmare con un’affascinante shell Nintendo. Indipendentemente da ciò, puoi ancora ottenere molto e, come sappiamo, quando le persone mettono le mani su strumenti come questo, trovano il modo di spingere ciò che è previsto e creare un lavoro davvero creativo.


Come Toy-Con Garage, Game Builder sembra essere stato creato per essere utilizzato dai dipartimenti IT della scuola per aiutare il pubblico più giovane a imparare a programmare in un modo facile da capire. È incoraggiante vedere Nintendo continuare a trovare modi per rendere disponibile la programmazione e, si spera, ispirerà i creatori di giochi in futuro. Game Builder Garage rende la programmazione più comprensibile e divertente. È ancora difficile, ma ti mettono gli strumenti nelle mani per provarci. Mi mancherà ancora Labo e i suoi progetti creativi, ma Game Builder Garage è un eccellente seguito.

Voto: 4/5

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