Xbox offre una spiegazione incoerente per la chiusura dello studio “Hi-Fi Rush”.

Xbox offre una spiegazione incoerente per la chiusura dello studio “Hi-Fi Rush”.

Il mondo dei videogiochi è ancora scosso dall’annuncio che Microsoft sta chiudendo Tango Gameworks, lo studio dietro il grande gioco Xbox dell’anno scorso, Hi-Fi Rush, che ha vinto numerosi premi, è stato uno dei giochi meglio recensiti dell’anno e amato da tifosi. .

Tutti si chiedono: “Perché? Perché ha fatto questo?” E ora abbiamo almeno un dirigente che tenta, senza riuscirci, di rispondere a questa domanda.

Sfortunatamente per lei, è stata Sarah Bond, capo di Xbox, a cui è stata posta questa domanda durante un evento Bloomberg Tech questa settimana. La sua risposta è diventata virale, o meglio nessuna risposta, perché non offre alcuna vera spiegazione e gira per l’azienda/PR senza dire nulla. È una risposta mediocre, apparentemente senza alcuna preparazione preliminare da parte di Microsoft, il che è quasi incredibile. Puoi guardarlo qui sotto, ma questa cosa deve essere copiata, cosa che farò di seguito:

“Sai, una delle cose che amo davvero… dell’industria dei giochi è che è una forma d’arte creativa, e questo significa che… lo status e il successo di ogni gioco e studio sono davvero unici. per noi va bene per tutti. Um… E quindi… guardiamo ogni studio, ogni team di gioco e consideriamo tutta una serie di fattori quando dobbiamo prendere decisioni e compromessi del genere, ma uh, tutto risale al nostro impegno a lungo termine nei confronti dei giochi che realizziamo, dell’hardware che costruiamo, dei servizi e della garanzia che ci stiamo preparando per garantire di essere in grado di mantenere queste promesse.

Basta, wow. Bond sembrava incredibilmente a disagio quando ha dato questa risposta, il che è comprensibile, e cercherò di distillarlo Alcuni Più simile a questo:

  • “Lo status e il successo raggiunti da ogni gioco e studio sono davvero unici.” – Ciò sembra implicare che Microsoft consideri Hi-Fi Rush un fallimento a un livello imperdonabile, nonostante affermi che si sia trattato di un successo assoluto dopo il suo lancio furtivo e l’accoglienza ampiamente positiva.
  • “Osserviamo ogni studio e ogni team di gioco e consideriamo tutta una serie di fattori quando ci troviamo di fronte a decisioni e compromessi come questo.” – Ciò porta all’idea che Microsoft si sta rifocalizzando su IP più grandi e probabilmente ci sarà meno spazio per giochi più piccoli, anche quelli popolari di team di talento, e hanno tagliato Tango perché erano lontani anni da un nuovo gioco. Questi sono resoconti dietro le quinte, ma potrebbero essere ciò a cui Bond si riferisce qui. Chiamare il blocco un “quid pro quo” è comunque ridicolo, quindi cosa ti porterebbe esattamente questo scambio?
  • “Tutto risale al nostro impegno a lungo termine nei confronti dei giochi che realizziamo, dell’hardware che costruiamo e dei servizi, e all’assicurarci di posizionarci per essere sicuri di poter mantenere tali promesse.” -Solo il corpo puro parla in questa fase. Una sorta di sentimento generale su come operano e devono fare cose come chiusure e licenziamenti per continuare a operare come azienda. Bene bene.

Non c’è ancora alcuna spiegazione del perché Tango, del perché Hi-Fi Rush studio in particolare. Perché con tutti i soldi che ha Microsoft, non ha scelto di investire di più nel luogo che ha dato loro le migliori esclusive dell’intera attuale generazione di Xbox. Suppongo di capire perché non hanno spiegato apertamente le loro ragioni perché dubito che sarebbe lontanamente soddisfacente e probabilmente li farebbe sembrare peggiori, ma dire quello che ha detto Bond qui è quasi più offensivo. E il tango è davvero umiliante. Qui Kazuaki Egashi, Game Project Manager di Tango, pubblica un’istantanea del BAFTA Award, del Game Award e di altri premi del gioco. “non abbastanza?” Lui dice:

Non credo.

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By Riccardo Auriemma

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