Ci vuole molto per unire tutti gli angoli dell’industria dei giochi, ma Unity lo ha fatto con un cambiamento sorprendentemente negativo nei prezzi per l’utilizzo del proprio motore di gioco, il più grande concorrente dell’Unreal Engine di Epic Games.
Unity ha annunciato che ora addebiterà agli sviluppatori l’utilizzo del motore per ogni installazione del loro gioco. Questo cambiamento sorprendente ha spaventato innumerevoli sviluppatori indipendenti, molti dei quali hanno già annunciato la loro intenzione di cambiare piattaforma per sviluppi o rilasci futuri.
L’unità si è affrettata per cercare di chiarire alcune delle domande più comuni sollevate dal trasferimentocome riportato da Axiosinclude:
- Originariamente lo diceva l’annuncio Tutto L’installazione richiede un pagamento, il che significa che i giocatori possono eliminare e reinstallare il gioco più volte per infastidire gli sviluppatori. Da allora hanno affermato che addebiteranno solo l’installazione iniziale, ma ciò non copre più piattaforme come l’installazione sia su PC che su Steam Deck.
- Per quanto riguarda la pirateria, Unity afferma di disporre di una propria tecnologia di protezione dalle frodi di cui secondo loro gli sviluppatori dovranno fidarsi per non essere accusati di copie piratate.
- Le demo dei giochi non verranno addebitate finché non saranno incluse nel gioco completo.
- I pacchetti di beneficenza che includono i giochi non verranno addebitati, ma lo sviluppatore dovrà informare Unity dell’inclusione per garantire che ciò avvenga effettivamente.
- Unity afferma che per i giochi offerti su un servizio in abbonamento come Game Pass, lo sviluppatore non verrà addebitato per le installazioni, ma Microsoft dovrà invece pagare. Microsoft non ha avuto risposta a questo, e sembra probabile che non avessero idea di cosa avrebbe dovuto trattarsi.
Nonostante alcune precisazioni, nessuno celebra questo passaggio. Sembra molto arretrato e probabilmente ci sarà ancora un’ondata di sviluppatori che fuggiranno dalla piattaforma verso Unreal o altri motori per evitare il tipo di modello di installazione a pagamento arrivato dal nulla. Alcuni si chiedono se Unity, che ha perso metà del suo valore negli ultimi cinque anni, riuscirà a sopravvivere a lungo termine se questo è ciò a cui si rivolge per aumentare i ricavi.
C’è un’ulteriore controversia secondo alcuni funzionari dell’Unity Le azioni sono state esaurite pochi giorni fav Questo annuncio è stato pubblicato perché internamente era noto che questa decisione sarebbe stata molto controversa. Le azioni Unity sono già scese del 5% secondo le notizie di oggi.
Il problema è che anche se Unity ritirasse l’intera politica, e non c’è alcuna indicazione che lo farà, il fatto che sia stata inventata e rilasciata in primo luogo è una grave violazione della fiducia, e da solo probabilmente sarebbe sufficiente a rimandare molti di agli sviluppatori di continuare a utilizzare il suo motore, per paura di prendere altre… decisioni dannose in futuro. Dovremo aspettare e vedere cosa ha da dire un’azienda come Microsoft sul fatto di dover improvvisamente sostenere un sacco di costi di installazione di Unity, o di giochi molto più grandi come Genshin Impact in esecuzione su Unity, un enorme successo che Unity probabilmente crede possa generare molto di contanti per loro secondo questo modello.
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