Iso terrorizza le partite “Valorant” di alto livello dopo il potenziamento

Iso terrorizza le partite “Valorant” di alto livello dopo il potenziamento

Valutazione L’agente Iso sta attualmente terrorizzando le partite ed è considerato una scelta obbligata da molti dei migliori giocatori dopo essere stato notevolmente potenziato nell’ultima patch all’inizio di questa settimana.

Le note della patch 8.11 per Valorant rilasciate all’inizio di questa settimana includevano un importante aumento Iso, con l’obiettivo di renderlo più praticabile a tutti i livelli di gioco. Le sue modifiche si sono concentrate principalmente sulla sua abilità di doppio tocco, che ora gli garantisce uno scudo dopo averlo attivato e può essere potenziata tramite uccisioni. Dopo essere stato per mesi un agente un po’ mediocre, questo cambiamento lo ha trasformato in un mostro chiaramente molto potente nella sua forma attuale.

Le modifiche a Iso, combinate con i nerf ad altri operatori, hanno visto la sua popolarità salire alle stelle e il suo tasso di vincita nei giochi di alto livello non è molto indietro. Grazie alle abilità dei migliori giocatori del mondo, Iso può ora diventare una minaccia poiché il suo scudo può avere un tempo di attività quasi permanente se giocato bene. Dato che molti dei migliori giocatori fanno affidamento su un singolo colpo alla testa per abbattere l’avversario, essere in grado quasi sempre di bloccare il primo danno che ti capita è un enorme vantaggio per i giocatori Iso, trasformandolo di fatto in un carro armato.

Ciò significa anche che alcune armi sono quasi inutili quando Iso è nel gioco. Oggetti come il cecchino dello sceriffo o la pistola dello sceriffo diventano molto peggiori quando la loro specialità sono i colpi lenti ma potenti e Iso può solo bloccare il primo colpo lasciandoli scoperti.

Iso è così potente che alcuni ai vertici della base di giocatori chiedono che venga nerfato in un hotfix prima della prossima patch importante, dove il suo impatto sarà sicuramente attenuato un po’.

Anche se sono stati i numeri della sua armatura e la sua autonomia a causare problemi con la potenza di Iso in questa patch, sono anche la prova dei problemi di progettazione che alcuni, me compreso, hanno sottolineato al suo rilascio. Avere un agente che può negare l’abilità di un avversario facendo molto poco non è sostanzialmente divertente da affrontare, e l’unica ragione per cui non è stato un problema prima è perché il suo potere non era abbastanza forte altrove da giustificare le persone che lo interpretano. Abbastanza spesso.

Si può dire con certezza che Iso verrà nerfato nella prossima patch, ma personalmente mi piacerebbe vedere le cose fare un ulteriore passo avanti e il client completamente rielaborato. Anche prima del potenziamento, non era un agente divertente contro cui giocare, e nell’ultima settimana si è rivelato quasi impossibile bilanciarlo bene. La sua armatura e forse altre abilità verranno probabilmente rielaborate per assicurarsi che Iso non ripeta lo stesso ciclo ancora e ancora.

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By Riccardo Auriemma

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