Intervista di Nvidia al CES 2024: Nvidia parla di nuove GPU, software e intelligenza artificiale

Ogni anno al CES, Nvidia fa una serie di annunci. I più grandi di solito riguardano le schede grafiche GeForce.

A parte la rivelazione della serie RTX 40 Super, il keynote dell'anno di Nvidia ha visto anche una serie di annunci, tra cui una data di rilascio della beta per RTX Remix, lo strumento di editing utilizzato per rimasterizzare classici come Half-Life 2. come novità per GeForce Now e un ottimo strumento di sviluppo di giochi chiamato ACE.

IGN ha avuto una conversazione con Jacob Freeman, nvidia geforce evangelista, Dove ha parlato di tanti annunci del CES. Compreso il motivo per cui la serie RTX 30 non riceverà alcuna variante Super GPU e la conferma che la beta di RTX Remix conterrà funzionalità sufficienti per consentire a qualcuno di rimasterizzare completamente un gioco classico dall'inizio alla fine.

Leggi la nostra intervista completa con Freeman di seguito. Verificare Tutto è annunciato in tondo Per ulteriori informazioni sugli annunci di Nvidia al CES 2024.

A più di due anni dal lancio della serie RTX 40, che tipo di lezioni ha imparato NVIDIA per migliorare le prestazioni delle SUPER GPU rispetto alle loro controparti non SUPER?

Jacob Freeman, evangelista di GeForce: Giusto. Quindi, per Super, lo consideriamo come… lo chiamiamo SKU kicker. E quindi per questa serie, simile alla precedente serie Super che avevamo nella serie RTX 20, abbiamo sostanzialmente aumentato le prestazioni. Quindi il 4080 ottiene un aumento delle prestazioni.

Il 4070 Ti passa da 12 GB a 16 GB di memoria, con un aumento delle prestazioni, e anche il 4070 SUPER otterrà un aumento delle prestazioni. Quindi, in aggiunta a ciò, tutte queste schede hanno le stesse funzionalità della serie 40, come la generazione di frame DLSS e il supporto per DLSS 3.5 con Ray Reconstruction. Quindi è un'ottima scelta per i giocatori 1440p, 4K o 1080p.

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Qualunque sia la tua risoluzione, queste sono ottime opzioni per i giocatori che vogliono giocare ai giochi più recenti con frame rate elevati.

C'era un motivo dietro la decisione di Nvidia di non produrre la serie Super di GPU RTX 30?

Asciutto: Sì, non ho davvero una risposta a questa domanda. Voglio dire, dipenderà da ciascun prodotto individualmente, se c'è spazio per miglioramenti nei prodotti. Cerchiamo sempre di apportare miglioramenti ai nostri prodotti. Qui abbiamo avuto l'opportunità di rendere il prodotto più veloce, quindi ora abbiamo la serie Super.

La serie RTX 30 era così buona?

Asciutto: Sì, è stato molto bello.

Voglio parlare rapidamente di Avatar Cloud Engine, o ACE come lo chiamate voi. Ora Ubisoft e Tencent sono tra i primi sviluppatori ed editori a sfruttare questa tecnologia. Puoi condividere qualcosa riguardo al modo in cui questi sviluppatori lo utilizzano? Possiamo aspettarcelo in un gioco che potrebbe essere rilasciato quest'anno da uno di questi sviluppatori?

Asciutto: SÌ. Beh, non ho annunci di giochi, date di rilascio o altro. Sarebbe meglio parlare con sviluppatori, editori o chiunque utilizzi la tecnologia.

La demo ACE è un ottimo esempio di come è possibile utilizzare la tecnologia. Naturalmente è possibile utilizzare questa tecnologia in molti modi, ma questo è solo un esempio. Usalo per creare interazioni più coinvolgenti con gli NPC. Anche se vuoi implementarlo in un modo in cui non vuoi parlare con gli NPC, puoi usarlo per creare dialoghi in modo da poter interagire con gli NPC. Può generare domande per il giocatore e risposte.

Quindi ci sono molti ottimi modi per utilizzare la tecnologia ed è molto entusiasmante.

Speriamo di portare la tecnologia Nvidia nel maggior numero di giochi possibile

Torniamo a Ubisoft. Storicamente, hanno avuto un rapporto molto lungo e approfondito con AMD in termini di ottimizzazione dei loro giochi per utilizzare l'hardware AMD. Con questa partnership e collaborazione che state facendo adesso, possiamo aspettarci, si spera, in futuro che Ubisoft lavori più a stretto contatto con NVIDIA per ottimizzare i giochi per le GPU NVIDIA?

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Asciutto: Bene, abbiamo un buon rapporto con molti sviluppatori di giochi, non solo Ubisoft, quindi siamo sempre alla ricerca di modi per collaborare più strettamente con i nostri sviluppatori ed editori di giochi. Speriamo di portare la tecnologia Nvidia nel maggior numero di giochi possibile perché crediamo che la tecnologia avvantaggi tutti i giocatori.

La demo di NVIDIA ACE è stata fantastica. Sono curioso di vedere se in futuro ci sono piani in cui NVIDIA potrebbe rilasciarlo pubblicamente in modo che le persone possano provare la demo ACE in prima persona e vedere che tipo di conversazioni possono ottenere da quegli NPC.

Asciutto: Sì, non ho ancora nulla da annunciare. Sicuramente sarebbe fantastico prima o poi essere rilasciato, ma al momento non hai nulla da annunciare.

Ora, RTX Remix verrà rilasciato alla fine di questo mese come beta. Non è una versione completa, quindi ci saranno alcune funzionalità mancanti. Che tipo di restrizioni possiamo aspettarci?

Asciutto: Giusto. Sì, non ho ancora nulla per annunciare restrizioni specifiche. Ma è considerata una versione di prova, quindi la maggior parte delle persone ha familiarità con il funzionamento generale della versione di prova. Lo useremo per raccogliere feedback e migliorarlo.

Posso rimasterizzare un intero gioco come uno di quei giochi classici come The Elder Scrolls III: Morrowind? Posso farlo dalla beta?

Asciutto: SÌ. Questo è chiaramente progettato per i modder, giusto? Quindi, se hai conoscenze di modding e sei in grado di modificare i giochi, puoi sicuramente utilizzare RTX Remix per rimasterizzare i giochi classici, proprio come abbiamo fatto con Half-Life con Orbifold Studios utilizzando RTX Remix per rimasterizzare Half-Life 2. Quindi sì, assolutamente.

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Non c'è dubbio che RTX Remix sia uno degli strumenti più entusiasmanti emersi nella società moderna negli ultimi anni. Quando i fan potranno aspettarsi il rilascio completo di questo software?

Asciutto: Sì, non ho ancora alcun annuncio sulla data di uscita effettiva. Ma ovviamente, con l'imminente beta aperta, speriamo di raccogliere quanti più feedback possibili e apportare miglioramenti al software, e speriamo di poterlo rilasciare presto.

Taylor è un giornalista di IGN. Puoi seguirla su Twitter @Ty Nexter.

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