I giocatori di Manor Lords non riescono a convincere le famiglie a fermare i senzatetto

Come suggerisce il nome, Signori del maniero È un costruttore di città che ruota attorno alla gestione di un villaggio medievale. Lo aiuti a crescere, a combattere i banditi e alla fine a partecipare a campagne militari più grandi. Ma niente di tutto questo equivale a una montagna di fagioli se non riesci a convincere le famiglie a trasferirsi e ad aiutare la tua comunità a crescere, e alcuni giocatori sembrano avere difficoltà su questo fronte. “Ho delle case, i senzatetto non le prenderanno”, ha scritto un giocatore su Discord. “Il problema qui non è il consenso. Ero nella situazione al 90% prima dell’arrivo dei senzatetto”.

Il gioco più ricercato su Steam prima del suo lancio in accesso anticipato oggi, Manor Lords è esploso raggiungendo oltre 150.000 giocatori simultanei senza nemmeno includere tutti quelli che giocano tramite Game Pass PC. Ciò lo ha spinto oltre Helldivers 2 in termini di numero totale di giocatori attuali e lo ha reso il più venduto su Steam prima di Counter-Strike 2. Tutte buone notizie per gli sviluppatori di Slavic Magic e il loro editore, Hooded Horse, e tutto ciò che sembra essere . Contribuire a ridurre il numero record di agricoltori senza casa.

Screenshot: Magia slava / Cavallo mascherato

I giocatori iniziano con alcuni gruppi di abitanti del villaggio, alcune risorse di base e un toro. Inizialmente lavorano nei campi per raccogliere risorse e produrre legname. Alla fine, si sposteranno dai campi alle case che i giocatori hanno costruito con loro, dando vita a un circolo virtuoso di lavoratori faticosi, villaggi in espansione e residenti soddisfatti. Solo che alcuni giocatori non riescono a convincere i propri servi ad obbedire. Sembra frustrato, Ma anche divertente.

“Ho costruito le mie prime due case ma le famiglie non si trasferiscono.” libri Giocatore singolo su Steam. “Invece continuo a ricevere avvisi sui senzatetto…” Alcuni si chiedono se non sia un errore. “Ho sempre 5 senzatetto, anche se ho abbastanza appezzamenti di terreno, non posso farci niente” libri Subreddit di Giocatore dei Manor Lords. “Giuro su Dio che mi sono imbattuto in alcuni bug, le mie 5 famiglie originarie non si sono trasferite nella torre costruita, ma ogni nuova famiglia che arriva in città si è trasferita lì, quindi ora 4 famiglie si sono trasferite e 5 sono senza casa, anche se L’ho fatto”, ha scritto un terzo su Discord: “Basta hamburger e la metà sono vuoti”.

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Schermata: Reddit/Discord/Kotaku

Allora cosa sta succedendo qui? Ci sono misteri nel codice di accesso anticipato di Manor Lords o ai giocatori bastano solo pochi giorni per apprendere le sfumature di questa simulazione gestionale in tempo reale? “Abbiamo visto gli stessi rapporti”, ha detto a Kotaku in una e-mail il portavoce di Hooded Horse, Joe Robinson. “Anche se in superficie può sembrare lo stesso problema di primo livello, ci sono alcune cose che possono accadere. Alcune sono previste dalla progettazione, ma altre sono legate a bug noti che sono già stati risolti.

Una delle cause attuali dei senzatetto è un noto bug che impedisce la ricostruzione delle case bruciate. Un altro problema tecnico, ancora più diabolico, è che il miglioramento dei campi familiari iniziali comporterà che non si sposteranno mai negli appezzamenti vicini fino a quando non Demolire i campi. Infine, anche se si risolvesse il problema del problema dei senzatetto, il corrispondente tasso negativo potrebbe continuare a persistere per qualche tempo. “Stiamo indagando su un possibile bug in cui il malus resta oltre la sua accoglienza, quindi non ne siamo sicuri”, ha detto Robinson.

Questo è solo il primo giorno del viaggio di accesso anticipato di Manor Lords poiché il feedback dei giocatori aiuta Slavic Magic a mantenere l'ambiziosa promessa del suo gioco di strategia medievale. Sono sicuro che i giocatori scopriranno bug e caratteristiche ancora più strani mentre cercano di scoprire cosa rende speciale Manor Lords e non vedo l'ora di scoprire quali siano questi bug.

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