Gli sviluppatori di Helldivers 2 dicono di dimenticare gli insetti e Malelon Creek durante il comando principale per liberare il Tibet

Cosa hai bisogno di sapere

  • L'ultima missione principale della Guerra Galattica di Helldivers 2 incarica i giocatori di liberare il pianeta Tibit dai droidi, ma faticano ad aprire un fronte sul mondo a causa della mancanza di concentrazione e coordinazione.
  • La comunità era generalmente indecisa su dove voleva attaccare e/o difendere, e gran parte della base di giocatori scelse di combattere gli insetti o a Malelevelon Creek piuttosto che su pianeti importanti per il sistema principale.
  • Lo sviluppatore Arrowhead ha detto indirettamente ai giocatori che dovrebbero concentrarsi su mondi importanti come Draupnir se vogliono ottenere con successo Tibit prima che la campagna finisca tra un giorno e mezzo.
  • In generale, sembra che la maggior parte dei giocatori preferisca giocare alle missioni Bug Terminid, e molte di esse Fare Come i Fighting Automatons, si impegnano a prendere il controllo di Malelevelon Creek prima di andare altrove, anche se ciò significa che la comunità potrebbe perdere quel comando chiave di conseguenza.

L'ultimo Major Order nel metagame Galactic War dello sparatutto cooperativo PvE di Arrowhead Game Studios Helldivers 2 è a buon punto, ma con meno di un giorno e mezzo rimasto per completarlo, i fan stanno lottando per raggiungere il suo obiettivo a causa della mancanza di coordinazione.

L'operazione richiede ai giocatori di liberare il pianeta Tibit controllato dagli Automi, ma per aprire un fronte lì, anche il mondo di Ubanea deve essere catturato. Quando gli Helldivers si mossero per invadere, il pianeta Draupnir che teneva aperte le linee di rifornimento per Ubanea fu attaccato da una minaccia droide – e poiché alla fine la società fu divisa tra prendere Ubanea, difendere Draupnir e combattere altrove, non c'erano abbastanza Space Marines lasciati in qualsiasi momento.Di mondi da completare Qualunque Obiettivi. Di conseguenza, lo scenario peggiore si è verificato venerdì pomeriggio: Drobnir è caduto, fermando la campagna per liberare Opania del 95% poche ore prima che avesse successo.

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