Gli sviluppatori di Diablo IV di Blizzard affermano che patcheranno il gioco poco dopo che i giocatori lo avranno provato

Ci stanno lavorando tre manager Diavolo IV un contratto Trasmissione in diretta di una chat al fuoco Ieri hanno detto che cambieranno il modo in cui le patch vengono implementate, dopo che una patch 1.1.0 sorprendentemente incrementale per il gioco ha improvvisamente ridotto le build dei giocatori (tramite IGN). E promettono che aggiornamenti come questo non avverranno in futuro, almeno non nel modo in cui hanno fatto questa settimana.

Nel livestream, il direttore associato Joe Bibora, il direttore del gioco Joe Shelley e il leader della comunità Adam Fletcher hanno riconosciuto le lamentele sulla patch, che ha ridotto significativamente la potenza del giocatore per alcune build. Fletcher ha detto del downgrade: “Sappiamo che fa schifo, sappiamo che non è divertente” e ha aggiunto: “Non abbiamo intenzione di fare di nuovo una patch del genere”.

A breve termine, c’è almeno una soluzione rapida in arrivo per riequilibrare le cose dopo la patch 1.1.0. Piepiora ha detto che il team ha ritenuto che i dungeon da incubo del gioco fossero “troppo esagerati” e i dungeon di livello 100 “troppo difficili” per la maggior parte delle classi, portando i giocatori a perseguire build molto specifiche.

Questa non è mai stata l’intenzione, ha detto Piepiora, e il team prevede di abbattere quei dungeon di livello 100 di circa il 30 percento “più tardi oggi tramite un hotfix” per bilanciare le cose. In altre parole, non solo ripristinerà il potere del giocatore ai livelli precedenti, ma renderà un po’ più facile affrontare il mondo di gioco.

Shely ha affermato che la versione patch 1.1.1 bilancerà ulteriormente le cose aggiungendo più mostri a Nightmare Dungeons e ad alcuni eventi Helltide, in modo che i giocatori di livello più alto possano divertirsi a falciare i mostri mentre si muovono attraverso di essi. In una prossima Campfire Chat, prevista per venerdì 28 luglio, Blizzard parlerà di più di questa patch, che secondo Fletcher uscirà tra “un paio di settimane”.

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Shely ha affermato che il team sta cambiando il modo in cui gestisce gli aggiornamenti del bilanciamento del gioco, in particolare quelli relativi alla diminuzione del potere del giocatore, dicendo che non lo farà di nuovo senza offrire ai giocatori alcune “alternative convincenti da perseguire”. Invece, il team consentirà a queste build di rimanere sotto controllo in modo che possano adattarsi più accuratamente alle modifiche generali. Ha detto che il team fornirà anche quegli aggiornamenti in modo prevedibile, come all’inizio di una nuova stagione.

Prima delle future patch, Fletcher ha affermato che Blizzard avrebbe fornito note sulla patch nella settimana prima di un rilascio che spiegasse le modifiche.

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