Essendo un gioco di ruolo epico, Final Fantasy VII Rebirth ha molti combattimenti. A volte, una battaglia non va per il verso giusto e ti stai chiaramente dirigendo verso la schermata “Game Over”. Ma non preoccuparti, Rebirth ha una funzione utile che può ripristinare quasi tutte le sequenze di combattimento del gioco, riportandoti all'inizio per un bel replay. L'unico problema? Il menu di ripristino del combattimento contiene alcuni dei linguaggi più confusi di tutto Rebirth. Sì, anche fine Più facile scoprirlo di così.
Probabilmente sai di cosa sto parlando: la temuta confusione tra “riprova da questa battaglia” e “riprova dalla battaglia attuale”. Beh, non ti biasimo per esserti confuso, è una funzionalità formulata in modo molto strano e dovrebbe essere una priorità assoluta per Square Enix risolverla in una patch futura. Ma fino ad allora, ecco come funziona effettivamente la funzione e cosa significa questa schermata.
Spiegazione Riprova da questa battaglia o prima della battaglia
Mentre testavo esattamente cosa fanno le opzioni di replay della battaglia, ho appreso che il gioco non è completamente coerente con il modo in cui ciascuna opzione si applica ai diversi incontri. E il modo in cui Rebirth definisce il “combattimento” non aiuta, poiché sembra usare il termine per riferirsi a due o tre diversi tipi di funzionalità di gioco.
Se stai combattendo contro un boss e c'è un filmato in pausa a metà, e dopo quel filmato continui a combattere il boss con una barra della salute in diminuzione in una nuova sequenza di combattimento, vedrai due opzioni quando premi il pulsante menu e selezioni Riprova Battaglia:
- Riprova questa battaglia
- Riprova prima della battaglia
Selezionando “Questa battaglia” verrai rimandato all'inizio del combattimento; partecipare al combattimento significa che verrai immediatamente riportato all'inizio. Questa è un'ottima opzione se vuoi semplicemente completare l'intera battaglia e ricominciare dall'inizio, con l'intenzione di continuare il combattimento.
Scegliendo “Prima della battaglia” ti riporterai ai momenti immediatamente precedenti all'inizio del combattimento, il che significa che sei fuori dal combattimento e devi fare tutto ciò che quella sequenza ti richiede per iniziare il combattimento (come camminare oltre un certo punto). Devi selezionare “Prima della battaglia” se vuoi annullare completamente il combattimento Per fare qualcos'altro (supponendo che tu non sia a un punto della storia che non ti consente di uscire e attraversare il mondo, come la serie conclusiva di battaglie contro i boss del gioco).
Riprova prima della battaglia corrente, della spiegazione di questa battaglia o prima della battaglia
Se stai combattendo contro un boss che si trasforma e ha una barra della salute completamente nuova, o ondate di nemici sono tutti nella stessa battaglia, il menu Riprova diventa confuso, poiché ora avrai tre opzioni per reimpostare:
- Riprova dalla battaglia corrente
- Riprova questa battaglia
- Riprova prima della battaglia
Il miglior esempio di ciò è la battaglia finale del gioco, quindi per evitare spoiler, non menzionerò chi combatterai (anche se probabilmente puoi indovinarlo). Diciamo che combatti contro il Mostro 1 in una serie di battaglie, seguito dal Mostro 2 e poi dal Mostro 3.
Diciamo che stai combattendo contro il Mostro 2 dopo aver sconfitto il Mostro 1. La funzione Riprova prima della battaglia funziona allo stesso modo di prima: tornerai alla parte del gioco non dedicata al combattimento. “Riprova dalla battaglia corrente” ti riporterà all'inizio della sequenza di combattimento nel Mostro 2. Nel frattempo, “Riprova da questa battaglia” avvierà la sequenza di combattimento del Mostro 1.
“Corrente” è la parola chiave qui. Questo si riferisce alla battaglia attuale che stai combattendo. Il problema con la seconda opzione è che il linguaggio di “questa battaglia” può sembrare riferirsi alla stessa battaglia in cui sei impegnato adesso, ma non è così.
Anche se sono ancora incredibilmente curioso riguardo a molti degli aspetti che hanno riguardato lo sviluppo di Rebirth, il linguaggio della schermata di riprovazione della battaglia è probabilmente la mia prima domanda: questo ha confuso le persone durante i playtest? È un problema di traduzione? Gli altri sono confusi? Indipendentemente dal motivo per cui ciò accade, sappi solo che “Prima della battaglia” ti porta completamente fuori dal combattimento, “Battaglia corrente” ripristina una certa fase del combattimento e “Questa battaglia” ripristina l'intera battaglia.
Vorrei non aver bisogno di scrivere una guida su una cosa del genere, ma eccoci qui. Ascolto!
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