Non credo di aver interpretato niente di simile a un pasticcio caldo come se Martha fosse morta da molto tempo. Dopo due ore dall’inizio della partita, sento di aver bisogno di più tempo per assorbire tutto ciò che questo gioco horror psicologico sta cercando di fare. Ci sono spettacoli lunghi e pieni di testo o sezioni infinite della giungla di corridori da una prospettiva inquietante in prima persona in cui crei punti della storia inseguendo le parole attraverso gli alberi. Poi ci sono le scene oniriche, surreali e allegoriche ispirate allo stile horror italiano dei film di Dario Argento e Giallo. E a volte, giocherai un po’. Apparentemente si tratta di un gioco di simulazione ambulante ambientato in Italia alla fine della seconda guerra mondiale, quando una famiglia affronta la morte di una figlia annegata in un lago.
Io… penso che mi piaccia. Io sospetto? Francamente, è difficile individuare questo punto. Le prime due ore sembravano che stessero lavorando così duramente per avere la storia in faccia e non posso dire se l’intero gioco sarà così. O se si calma un po’ una volta che mette tutti i suoi pezzi sulla scacchiera e mi lascia un po’ di spazio per giocare. Ho sentito che dopo l’attacco folle di informazioni in apertura (molto testo), il gioco si stava sviluppando in una masterizzazione più lenta mentre si espandeva in un’area più ampia fuori casa per esplorare e svelare la storia.
Una volta. Sopra. tempo.
Tuttavia, sembra che lo sviluppatore non si fidi così tanto del giocatore da lasciarli in pace. È chiaro che le menti creative dietro la storia vogliono davvero che tu la capisca. non intendo Lo capisco davvero. I venti minuti iniziali hanno messo in moto il tragico annegamento per poi portare la sorella e la famiglia a cercare di affrontare il funerale e il successivo lutto. In tutto questo, in realtà non sarai in grado di fare molto di più che interagire casualmente con il gioco mentre guardi scene di film e leggi la sceneggiatura. Il gioco è regolarmente immerso in pagine di diario e schermi neri pieni di parole mentre il personaggio femminile racconta una piccola narrazione di pensieri e sentimenti per dare corpo agli eventi. La narrazione sembra disperata per spiegare tutte le sfumature e il significato, ma così facendo lascia poco all’interpretazione del giocatore.
Questa apertura completamente visiva in stile romanzo culmina in quello che sembra un test, mentre ti immergi in una sezione di corsa inquietante attraverso una foresta spettrale. Puoi semplicemente guidare a sinistra oa destra attraverso percorsi ramificati mentre schivi gli ostacoli e cerchi le parole sospese nell’aria che alla fine sillabano una frase che riassume gli eventi fino a quel momento. Se sbagli, si ripete ripetutamente finché non ottieni finalmente la risposta corretta. È sicuramente un modo emotivo e atmosferico per esprimere una mente in tumulto ma anche, cosa? Un altro momento è scattare una foto, quindi correre verso il lago premendo i pulsanti successivi e richiedendo l’evento rapido. Non proprio una grande scena, non proprio il gameplay.
Non ero davvero sicuro che si potesse anche “suonare” Martha is Dead nel senso tradizionale fino a quando non fossero trascorsi 30 minuti buoni. C’era così tanto parlare, il progresso di premere il pulsante che un breve momento iniziale in cui ho controllato una figura di primo piano per accendere alcune candele sembrava più condiscendente di ogni altra cosa. Tuttavia, una volta che la storia è stata meticolosamente resa e annunciata, alla fine si stabilizza in un ritmo più controllato dal giocatore.
Sembra che una parte fondamentale del gioco ruoti intorno alla fotografia con una bellissima macchina fotografica in stile anni ’40. Anche se mi sono solo tuffato in questa meccanica (principalmente fotografando un uccello e la ragazza morta nella sua bara come tutorial), la presenza di cose come pellicole a infrarossi, teleobiettivi macro, flash e filtri speciali significa che può esserci un interessante elemento investigativo in gioco qui. Hai una camera oscura in cui puoi sviluppare le tue foto che suggerisce un grande potenziale per esaminare le prove che potresti trovare – i miei momenti di chiusura delle mani hanno incluso l’esame di una serie di fotocamere temporizzate per immagini che potrebbero aiutare a spiegare l’annegamento. Mentre raccoglieva uno strano pezzo di stoffa allo stesso tempo legato a un muro con scritto “Guida”. Tuttavia, mentre la fotografia è uno degli elementi più interessanti qui, mi chiedo se saresti libero di esplorarla. Oppure, come la storia, la tua mano sarà diretta nei punti chiave per assicurarti di fare ciò che vuoi da te.
storia di fantasmi
Quello che non posso dire al momento, basandomi su poche ore di gioco, è quanto sia buono il mix delle idee di Martha raccolte da Dead alla fine. Gli elementi horror sono in qualche modo incredibilmente oscuri e simbolicamente cupi senza essere davvero spaventosi. C’è più significato che minaccia, poiché i volti vengono sbucciati ed erosi, o i corpi dei bambini strisciano fuori dai corpi in decomposizione. Questi momenti sono inquietanti ma vengono consegnati in modo discreto e distanziati tra clip di una scena cinematografica surreale, tenendoti lontano come osservatore passivo. L’unico momento in cui c’è una vera apprensione nel gameplay – un incontro con un fantasma su un sentiero nella foresta oscura – è inutilmente mitigato dal fantasma che appare più volte prima del BOO finale. C’è un breve assaggio dell’eccitazione che all’inizio sembra minacciosa, seguita da un confronto più lungo e più imbarazzante in cui mi sento più come se stessi cogliendo di sorpresa l’anima mentre scivolava via dalla vista con uno strascico quasi imbarazzante. Quando finalmente è arrivato il grande orrore, eravamo fondamentalmente vecchi amici e la lenta e prolungata “rivelazione” mancava di un pugno.
Nonostante tutte le domande che ho sul perché qualcuno dei morti di Martha sembra così com’è, sono curioso di vedere di più. Ci sarà sicuramente una storia interessante da svelare man mano che scoprirai di più sulla storia della famiglia e sugli eventi prima dell’incidente. Una riga rivela che il padre italiano è un generale tedesco, il che cambia istantaneamente tutte le mie aspettative su quella che sembra essere una casa di campagna italiana per antonomasia alla fine della guerra. Tuttavia, c’è una sensazione generale che le menti creative dietro di esso siano iperprotettive di questa storia e stanno sopra di te per la maggior parte del tempo per assicurarsi che tu “capisca”. Ma c’è anche un’atmosfera esperienziale in molti dei suoi momenti che mi fa pensare che la mia incertezza iniziale sia tanto la scarsa familiarità con ciò che stai cercando di fare quanto qualsiasi altra cosa. Sono curioso di vedere come si sviluppa questa strana miscela di idee e narrazione. I miei brevi incontri sono stati esposti – ma non si sono adattati a me – con il loro insolito mix di momenti ricchi di testo, trame interattive e un delicato gameplay esplorativo, e mi ha lasciato interessato a vedere come tutto si svolge in un periodo di tempo più lungo .