Lo studio di giochi indipendente Possibility Space ha chiuso i battenti e il CEO incolpa un giornalista

Spazio di possibilitàuno studio di videogiochi indipendente con dipendenti distribuiti in tutto il mondo, è stato improvvisamente chiuso oggi dal suo CEO, Jeff Strain, e dai suoi ex dipendenti. Ha rivelato su Twitter. Lo studio è stato lanciato nel 2021 con l'obiettivo di creare un titolo AAA e ha anche assunto luminari del settore come Austin Walker di Waypoint e la designer di Ubisoft Liz England. La sua chiusura segue quella del mese scorso di Crop Circle Games, un altro studio di proprietà di Prytania Media di Strain, che ha co-fondato con sua moglie Annie Delisi Strain.

In una email che ho ricevuto La giornalista del Poligono Nicole CarpenterStrain ha detto di essere rimasto “sbalordito” nell'apprendere che informazioni riservate sul titolo di punta dello studio, nome in codice Project Vonnegut, erano state condivise con il reporter di Kotaku Ethan Gatch. Strain afferma che un editore anonimo “ha espresso scarsa fiducia” nel finanziare ulteriormente lo studio, portando a un accordo reciproco per cancellare il titolo. Successivamente ha deciso di chiudere completamente lo studio.

Possibility Space non è il primo studio a cui i dettagli del gioco sono trapelati alla stampa, e non è chiaro il motivo per cui queste informazioni fossero abbastanza gravi da far perdere i finanziamenti dell'editore (e non dimenticare, questa è solo la versione degli eventi di Strain).

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All’inizio di questo mese, anche Annie DeLisi Strain ha diffuso un messaggio altrettanto confuso (Tramite IGN) in cui attribuiva la chiusura del Crop Circle Game alla crisi economica, ma rivelava inoltre che le era stata diagnosticata la sclerosi multipla. Ha affermato, senza prove, che Gach di Kotaku probabilmente ha pubblicato i suoi dettagli sanitari senza consultarla: “Mi sono dimessa dalla mia posizione di CEO quest'inverno in congedo medico e, sebbene non conosca il contenuto dell'articolo del signor Gach, non ho garanzie . Che la mia salute personale sia in difficoltà come CEO Una rarità per l'industria dei giochi che non sarà trattata nel suo articolo.”

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