Secondo quanto riferito, le entrate derivanti dagli abbonamenti ai giochi sono aumentate di poco negli ultimi due anni negli Stati Uniti, il che potrebbe aiutare a dipingere un quadro più chiaro sulla recente chiusura di Microsoft Studios.
L’analista del settore dei videogiochi Matt Piscatella è intervenuto su questo Mezzi sociali per segnalare che “la spesa per abbonamenti a videogiochi non mobili è aumentata solo dell’1%” rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso. In aggiunta a ciò, la spesa per gli abbonamenti nell’aprile 2023 è stata superiore solo del 2% rispetto all’aprile 2022, il che significa che le entrate generate da PlayStation Plus, EA Play, Xbox Game Pass e servizi simili hanno registrato una crescita limitata.
I ricavi non devono aumentare ogni anno affinché il settore rimanga in salute, ma i giganti del gioco hanno inseguito e investito per anni in una crescita insostenibile, il che rende le notizie di cui sopra un po’ preoccupanti. Microsoft in particolare ha dato il massimo con la sua iniziativa Game Pass rilasciando tutti i suoi giochi pubblicati sul servizio e spendendo 69 miliardi di dollari per acquisire Activision Blizzard.
Ieri Microsoft ha chiuso quattro filiali di Bethesda dopo averle acquisite quattro anni fa. Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within, GhostWire: Tokyo), Arkane Austin (Redfall, Prey) e Alpha Dog Games (spin-off mobile Might Doom) sono tutti a bordo, mentre Roundhouse Studios è integrato in The Elder Pergamene in linea Ospita ZeniMax Online.
Matt Botti, capo di Xbox Game Studios, ha inviato un’e-mail ai dipendenti e l’ha esaminata IGNSpiegando che la chiusura dello studio ha consentito al colosso aziendale di concentrarsi sul “dare priorità ai titoli ad alto impatto e continuare a investire nel portafoglio di giochi di successo di Bethesda”.
La strategia di Xbox a un certo punto sembrava concentrarsi sul colmare le lacune di genere nel Game Pass con giochi di nicchia come Hi-Fi Rush, il che significa che anche se un gioco non raggiunge il pareggio in termini di numeri di vendita, può comunque essere considerato un successo fintanto che è. Ho mantenuto una sottosezione di giocatori iscritti. Si spera che questa linea di pensiero non si sia completamente estinta nell’azienda da quando la sua corsa agli acquisti è iniziata meno di dieci anni fa. Ma facendo cadere più di 70 miliardi di dollari su innumerevoli studi Prima Game Pass ha registrato una crescita significativa ed è stata, nella migliore delle ipotesi, una decisione prematura.
I fan di Hi-Fi Rush piangono la chiusura dello studio nonostante il plauso della critica e milioni di giocatori: “Che speranza c’è per qualcuno?”