Uno dei sintomi del fallimento nel calcio elettronico è la crescente fretta di eliminare le partite

Gli esperti affermano che le aspre recensioni del “bizzarro” torneo 2022 di eFootball e la sua grafica “orribile” sono una potente illustrazione dei rischi posti dalla crescente pressione per accelerare i videogiochi sul mercato.

L’obiettivo dell’ultima versione del gioco, precedentemente noto come Pro Evolution Soccer, era quello di offrire qualcosa per competere con il campione indiscusso del gioco di calcio FIFA, poiché il regista Konami ha scelto un modello free-to-play per attirare i fan.

Con i giocatori che urlano, il gigante giapponese dei giochi Konami si è scusato la scorsa settimana e ha promesso di tenere conto delle critiche durante l’aggiornamento del suo eFootball.

“Questo genere di cose sta diventando sempre più diffuso, purtroppo”, ha affermato Mia Consalvo, responsabile della ricerca canadese per gli studi sui giochi presso la Concordia University.

“Alcuni di questi possono essere davvero difficili da risolvere, mentre altri possono apparire solo se vengono soddisfatte determinate condizioni e potrebbero essere stati persi nel test ufficiale del gioco”.

Questa pressione può essere particolarmente acuta per un gioco gratuito come eFootball, che si basa su acquisti in-game, incluse serie aggiornate per generare entrate.

“Dall’avvento dei dischi rigidi sulle console, è diventato possibile “riparare un gioco”. È possibile apportare correzioni, apportare modifiche importanti”, ha affermato Daniel Andreev, autore e giornalista specializzato in videogiochi.

Questo ha creato un ambiente in cui sviluppatori ed editori sanno di poter tornare indietro e risolvere i problemi dopo il rilascio: una scommessa rischiosa.

“Tutte le partite rischiano di precipitare, ma solo alcune sono abbastanza imperfette da suscitare polemiche”.

“Questi giochi sono stati messi sul mercato irrimediabilmente rotti, con il management che ha completamente ignorato il lato della produzione, che ovviamente sa sempre se i loro titoli non sono ancora pronti per il rilascio”, ha detto ad AFP.

“Puoi giocare a ogni gioco solo una volta e devi padroneggiarlo”, ha aggiunto Toto.

Consalvo ha affermato che mentre i preordini non sono influenzati dalla presa post-rilascio, potrebbe esserci un impatto reputazionale che influisce sul business futuro.

La ricezione è stata così scarsa che l’editore del gioco ha deciso di non rilasciare un’altra versione l’anno successivo.

Cyberpunk 2077 è tornato sul PlayStation Store sei mesi dopo il suo debutto e ora ha recensioni per lo più positive su Steam.

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By Riccardo Auriemma

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