Firewalk Studios, lo sviluppatore di proprietà di Sony dietro allo sfortunato sparatutto per PlayStation Concord, ha chiuso i battenti e il gioco rimarrà permanentemente offline nonostante i precedenti suggerimenti secondo cui potrebbe tornare. Anche lo sviluppatore mobile di Sony, Neon Koi, ha chiuso i battenti.
Sony Ha confermato la chiusura della Firewalk in un post sul suo sito webcondividendo un’e-mail del presidente di Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst che ha inviato oggi ai dipendenti dell’azienda. “Valutiamo continuamente il nostro portafoglio di giochi e lo stato dei nostri progetti per assicurarci di soddisfare le priorità aziendali a breve e lungo termine”, ha scritto Holst. “Come parte dei nostri continui sforzi per rafforzare l’attività di SIE Studio, abbiamo dovuto prendere una decisione difficile riguardo a due dei nostri studi: Neon Koi e Firewalk Studios.”
“Espandersi oltre le console PlayStation e creare esperienze online coinvolgenti insieme ai nostri giochi per giocatore singolo sono aree di interesse chiave per noi mentre aumentiamo i nostri flussi di entrate”, ha aggiunto Holst. “Tuttavia, dobbiamo essere strategici nel portare i nostri giochi su nuove piattaforme e riconoscere quando i nostri giochi non sono all’altezza delle aspettative dei giocatori.”
“Alcuni aspetti di Concord erano eccezionali, ma altri non piacevano a un numero sufficiente di giocatori e di conseguenza abbiamo chiuso il gioco”, ha continuato Holst “Abbiamo trascorso molto tempo negli ultimi mesi esplorandoli tutti le nostre opzioni.” [and] Dopo molte considerazioni, abbiamo stabilito che la strada migliore da seguire è chiudere definitivamente il gioco e chiudere lo studio. “Voglio ringraziare tutti quelli di Firewalk per il loro ingegno, spirito creativo e dedizione.”
“Il genere degli sparatutto in prima persona PvP è uno spazio competitivo in continua evoluzione e, sfortunatamente, non abbiamo raggiunto i nostri obiettivi con questo titolo”, ha aggiunto Holst. “Faremo tesoro delle lezioni apprese dal Concorde e continueremo a sviluppare le nostre capacità di servizio live per la crescita futura in questo settore”.
Concord è offline dall’inizio di settembre, quando è stato ritirato dalla vendita appena due settimane dopo essere stato rilasciato per PS5 e PC, tra i suggerimenti che avesse venduto meno di 2.500 copie. All’epoca, Sony disse che il gioco sarebbe rimasto offline a tempo indeterminato in modo che Firewalk potesse “determinare il miglior percorso da seguire” ed “esplorare le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i nostri giocatori”. Più tardi quello stesso mese, è stato riferito che il direttore del gioco di Concord Ryan Ellis si era dimesso e il resto dello staff di Firewalk era in un limbo mentre aspettavano la decisione di Sony sul futuro del gioco. Firewalk – che impiegava tra 150 e 170 persone – è stata acquisita da Sony lo scorso anno, come parte di una massiccia spinta per il servizio live sotto l’ex capo di PlayStation Jim Ryan.
Oltre a chiudere Firewalk, Hulst ha annunciato che Sony chiuderà il suo studio focalizzato sui dispositivi mobili Neon Koi (formalmente noto come Save Game Studios) e annullerà il gioco d’azione dello sviluppatore. “Il mobile resta un’area di crescita prioritaria”, ha insistito Holst nella sua e-mail ai dipendenti.[but] “Dobbiamo concentrarci su titoli che siano in linea con la storia di PlayStation Studios e che abbiano il potenziale per raggiungere più giocatori a livello globale… Voglio esprimere la mia gratitudine a tutti coloro che lavorano in Neon Koi per il loro duro lavoro e la loro infinita passione per l’innovazione. ”
“So che queste non sono notizie facili da sentire, soprattutto per i colleghi e gli amici che stanno lasciando la SIE”, ha continuato Holst. “Entrambe le decisioni sono state attentamente ponderate e, alla fine, riteniamo che siano quelle giuste per rafforzare l’organizzazione Neon Koi e Firewalk hanno ospitato molte persone di talento e lavoreremo per trovare un posto per alcune di quelle coinvolte all’interno. la nostra comunità globale di studi, ove possibile”.
“Credo fermamente nei vantaggi derivanti dall’accogliere la sperimentazione creativa e dallo sviluppo di nuova proprietà intellettuale. Tuttavia, la crescita attraverso risorse finanziarie sostenibili, soprattutto in un contesto economico difficile, è fondamentale.
“Sebbene oggi sia una giornata difficile, c’è molto da aspettarsi nei prossimi mesi da parte dello Studio Business Group e dei nostri team”, ha concluso Holst nella sua dichiarazione. “Rimango fiducioso che stiamo costruendo un’organizzazione resiliente in grado di creare esperienze di intrattenimento memorabili per i nostri giocatori”.
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