Secondo quanto riferito, Xbox ha affermato di volere giochi più piccoli e pluripremiati il ​​giorno dopo la chiusura di Tango Gameworks

Xbox sta ancora affrontando uno dei più grandi incubi sull’immagine pubblica degli ultimi tempi, dopo che è stato rivelato che ha preso la decisione di chiudere diversi studi Bethesda, tra cui Arkane Austin, sviluppatore di Prey e Redfall, nonché Tango Gameworks, che l’anno scorso ha prodotto il titolo. splendido gioco Ciao. -Fi RUSH è tra titoli come Ghostwire: Tokyo e The Evil Within.

Ora, Ash Parrish è nervoso Ha riferito un dettaglio particolarmente frustrante con Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, che avrebbe evidenziato la necessità di giochi più piccoli e pluripremiati in un municipio tenutosi con i dipendenti ZeniMax/Bethesda il giorno successivo per discutere del futuro di Xbox.

“Abbiamo bisogno di giochi più piccoli che ci diano prestigio e premi”, sarebbe stato detto ai dipendenti in base alle informazioni condivise con il punto vendita. È un obiettivo ambizioso, certo, ma che vola molto rapidamente di fronte alla notizia che Tango, che ha prodotto un piccolo gioco prestigioso e pluripremiato proprio l’anno scorso, è stato messo sul tagliere.

È un altro aspetto molto strano della situazione di Tango Gameworks, poiché la società ha elogiato pubblicamente Hi-Fi RUSH in diverse occasioni, recentemente lo ha portato su PlayStation e ha persino risposto ai dubbi sul suo successo commerciale con il Vicepresidente del marketing di Xbox Games Aaron Greenberg, avendo detto in precedenza: “Hi-Fi RUSH è stato un successo straordinario per noi e per i nostri giocatori sotto tutti i punti di vista e aspettative chiave e non potremmo essere più soddisfatti di ciò che il team di Tango Gameworks ha offerto con questa versione a sorpresa.

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Bloomberg Ha anche riferito maggiori dettagli su questo municipio con lo staff di ZeniMax, dicendo che Booty ha elogiato Hi-Fi Rush ma non è stato in grado o disposto a specificare perché la società ha scelto Tango come candidato alla chiusura. A quanto pare Botti ha detto che il dipartimento è troppo ristretto e che i tagli sono stati fatti per liberare risorse e alleggerire il peso sulla leadership.

Gilles Braff, capo degli ZeniMax Studios, è stato registrato (come ascoltato da Bloomberg) mentre diceva in municipio: “È difficile supportare nove studi in tutto il mondo con un team centrale debole e con un ventaglio sempre crescente di cose da fare”, aggiungendo : “Penso che “Eravamo sull’orlo di un colpo di stato”.

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