Ogni eroe di Overwatch 2 avrà un'abilità di auto-guarigione, inclusi DPS e carri armati

Ogni eroe di Overwatch 2 avrà un'abilità di auto-guarigione, inclusi DPS e carri armati

Stagione 9 di Monitoraggio 2 È destinato a includere importanti cambiamenti all'ecosistema competitivo, ma oltre a ciò, puoi aspettarti altre modifiche significative al gameplay. Ogni eroe, inclusi i personaggi dannosi e carri armati, avrà un'abilità di autoguarigione di base.

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Questa sarà una versione “esatta” del supporto di autoriparazione esistente, quindi il supporto non sarà completamente inutile. L'idea è quella di dare al DPS e ai carri armati “più opzioni in termini di sostentamento”. Monitoraggio 2 Direttore del gioco Aaron Keller ha scritto nel suo ultimo post sul blog Director's Take. “Dovrebbe anche alleviare un po' la pressione sui giocatori di supporto per mantenere tutti in vita, poiché i singoli giocatori ora hanno un maggiore controllo sulla propria riserva di salute.”

Questa è una delle tante misure che gli sviluppatori adottano per migliorare l'aspetto del gioco quando i giocatori non sono coesi come squadra. Quando Osservazione e controllo I giocatori trovano armonia e giocano bene insieme, e i risultati possono essere magici e davvero impressionanti. Tuttavia, “la dipendenza dai compagni di squadra può essere allo stesso tempo uno degli attributi migliori e peggiori del nostro gioco”, come afferma giustamente Keller.

“Vogliamo migliorare questo aspetto guardando il gioco attraverso la lente del lavoro di squadra, rendendo più semplice per i giocatori far parte della squadra e riducendo parte del dolore quando ciò non accade”, ha aggiunto Keller. “In effetti, molti dei nostri obiettivi per migliorare il gioco principale derivano dal guardarlo Osservazione e controllo In generale, migliorare le parti del gioco che funzionano e trovare soluzioni per le parti che incidono negativamente sull'esperienza.

Come tutto il resto Monitoraggio 2, l'autoguarigione per DPS e il supporto saranno un lavoro in corso. È possibile che la squadra riaggiusti l'efficacia dell'abilità primaria nel tempo, soprattutto se sembra che il supporto abbia un impatto minore sulla squadra.

È improbabile che alcune delle idee utilizzate dalla squadra vengano incluse nel gioco completo, come la minimappa solo per i compagni di squadra (che comunque non è necessaria, credo). Tuttavia, Keller ha notato che una delle funzionalità che gli sviluppatori stanno sperimentando probabilmente verrà inclusa nel gioco, ed è quella che ho richiesto Anni.

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Si chiamano Party Frames e sono un indicatore di salute del giocatore sullo schermo per gli alleati utilizzati nelle modalità PvE. Sì, sì, sì mille volte. Sono principalmente un giocatore di supporto (beh, nelle rare occasioni in cui mi avventuro al di fuori di Mystery Heroes) e poter vedere a colpo d'occhio a quale alleato dovrei dare la priorità per la guarigione sarà estremamente utile.

La torta extra va a Blizzard se i Party Frames raggiungono le modalità PvP e includono le cariche Ally Ultimate e se ai compagni di squadra vengono applicati effetti di stato, come Sleep o Hack. Vorrei davvero che Blizzard implementasse i party frame in PvP, in particolare con l'opzione di disattivare la funzione per consentire ai giocatori di ridurre i reclami. Per me e molti altri, gli indicatori di salute di questi alleati migliorerebbero notevolmente il gioco.

Altrove, Keller ha toccato la questione Esperienza a tempo limitato Osservazione e controllo La squadra lavorerà questo fine settimana. Fino al 14 gennaio, coloro che si metteranno in fila per Quick Play noteranno che i giochi vanno molto più velocemente. Molte regole sono state modificate per rendere le partite più veloci, inclusi carichi utili, tempi di cattura più rapidi, rigenerazioni più veloci e durate delle partite più brevi.

“Questo particolare esperimento è progettato per osservare come questi cambiamenti influenzano la psicologia dei giocatori”, ha scritto Keller. “Ad esempio, se un giocatore passasse meno tempo ad aspettare il respawn, eliminare un avversario sarebbe meno frustrante? Se le partite fossero più brevi, ogni sconfitta avrebbe lo stesso impatto di quella attuale?”

Potrebbero esserci anche altri vantaggi nelle partite più brevi, come un matchmaking più veloce e la possibilità per i giocatori di completare più facilmente le sfide per aiutarli a ottenere XP. Keller nota che, a seconda del feedback dei giocatori dal cosiddetto evento Quicker Play, il team potrebbe incorporare ufficialmente alcune di queste modifiche su base più continuativa. “Questo è lo scopo per cui Quickplay: Hacked events è progettato: accelerare il ciclo di feedback e consentire un'implementazione più rapida dei miglioramenti nel gioco”, ha scritto Keller.

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By Riccardo Auriemma

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