L’aggiornamento di No Man’s Sky Frontiers aggiunge insediamenti migliorati e costruzione di basi

L’aggiornamento di No Man’s Sky Frontiers aggiunge insediamenti migliorati e costruzione di basi

Lo sviluppatore Hello Games dà Il cielo di nessuno I giocatori hanno un altro aggiornamento gratuito con Frontiers, che introduce gli insediamenti planetari nell’enorme gioco di esplorazione spaziale generato proceduralmente. Hello Games paragona i nuovi insediamenti alla città spaziale di Mos Eisley di Star Wars, dove i viaggiatori attraverso le galassie possono riunirsi e far crescere la loro comunità.

Il cielo di nessunoI nuovi insediamenti, disponibili mercoledì nella Patch 3.6, sono piccole città popolate da membri NPC, alcuni dei quali hanno i loro problemi. I giocatori possono aiutare questi insediamenti a crescere e persino controllarli; I monitor possono costruire nuovi edifici, risolvere i problemi dei cittadini, prendere decisioni, risolvere controversie e fornire sicurezza contro le minacce.

Inoltre, puoi uscire con gli extraterrestri in una cantina in stile Star Wars.

Foto: Hello Games

Insieme alla costruzione di insediamenti e alla gestione della città, vengono apportati miglioramenti alla costruzione delle basi. Hello Games offre “un display informativo chiaro, semplice e contestuale per posizionare, misurare, ruotare e ricolorare le parti chiave”. I giocatori saranno in grado di raccogliere e spostare parti principali, duplicare parti e “costruire nuove strutture impossibili in modalità spazio libero”.

Nuovo trailer per Il cielo di nessuno Frontiers offre un’anteprima di altri miglioramenti in arrivo nell’aggiornamento di mercoledì (come effetti visivi migliorati e nebulose multicolori), ma puoi leggere le note complete sulla patch di seguito per maggiori dettagli.

Il cielo di nessuno Disponibile ora su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.


3.6 Note di correzione

insediamenti

  • Gli insediamenti planetari creati proceduralmente possono ora essere trovati su pianeti abitati in tutto l’universo.
  • Gli insediamenti si trovano naturalmente attraverso una nuova attività che si verifica dopo una piccola quantità di progressi dopo il tutorial.
  • Gli insediamenti possono essere trovati anche utilizzando mappe acquistate dal cartografo della stazione spaziale.
  • Le missioni del tabellone che includono la localizzazione di NPC possono anche portare i giocatori negli insediamenti.
  • I giocatori possono presentare le proprie credenziali al memoriale nel cuore dell’insediamento. Se accettati dai cittadini, diventeranno supervisori dell’insediamento e potranno sceglierne il nome.
  • Ogni insediamento e il suo design sono unici. Ogni edificio è generato proceduralmente, utilizzando solo le parti disponibili per costruire la base del giocatore.
  • Lo stato dell’insediamento può essere visto e gestito dal monumento centrale. Una volta che i giocatori hanno costruito il loro ufficio amministrativo, possono anche gestire l’insediamento dalla stazione nel loro ufficio.
  • Gli insediamenti contengono cinque statistiche principali: produttività, popolazione, felicità, costi di manutenzione e livello di allerta della guardia.
  • Migliora le loro statistiche ricercando nuove tecnologie, attirando nuovi coloni in città, costruendo nuovi edifici, stabilendo politiche di insediamento e altro ancora!
  • Gli insediamenti in cui la produttività è superiore alla loro manutenzione genereranno prodotti di valore che il supervisore potrà rivendicare. Gli insediamenti delle classi superiori produrrebbero beni di maggior valore.
  • Gli insediamenti possono indebitarsi, ad esempio dopo la messa in servizio di una nuova tecnologia costosa. Il debito viene automaticamente rimborsato dalla produzione eccedentaria. Mentre c’è un debito negli accordi, il supervisore non può richiedere prodotti aggiuntivi.
  • Le ricompense per lo stato base vengono assegnate sotto forma di funzioni di livellamento.
  • Le caratteristiche forti sostituiranno quelle più deboli. Una volta che il livellamento raggiunge il limite di vantaggio, le caratteristiche più deboli verranno assegnate come ricompense di base e non sostituiranno una migliore.
  • Nel tempo, il supervisore sarà chiamato a prendere decisioni. Una nuova missione dei coloni è stata aggiunta al registro per aiutare a tenere traccia di queste richieste. Questa attività avviserà i monitor ogni volta che sarà necessario.
  • Ogni poche ore, al supervisore potrebbe essere chiesto di prendere una decisione. Questi vanno dall’accoglienza di estranei alla risoluzione di crimini e alla definizione di politiche di insediamento e obiettivi di ricerca.
  • Queste decisioni ti aiuteranno a trasformare il tuo insediamento in una città prospera. Tuttavia, assicurati di tenere d’occhio il livello di avviso di Sentinel. Questo aumenterà lentamente nel tempo e potrebbe portare a un attacco all’insediamento. Un supervisore deve essere pronto a difendere il suo popolo!
  • I cittadini dell’insediamento vagavano per la città secondo la loro routine. Il loro umore è influenzato dalla felicità generale dell’insediamento, così come dalle loro reazioni alle tue decisioni.
  • Qualsiasi colono può essere esaminato per intravedere le loro idee attuali.
  • Altri coloni mostreranno i loro pensieri mentre vagano, permettendo al supervisore di avere uno spaccato delle vite interiori dei loro concittadini.
  • Le possibilità di scegliere un nuovo edificio per la costruzione appariranno frequentemente. Scegli gli edifici a cui vuoi dare la priorità e rendi unico il tuo insediamento.
  • Una volta presa una decisione alla stazione nell’ufficio della sovrintendenza, il cantiere sarà collocato nell’insediamento. Visita il sito e fornisci risorse per costruire carburante.
  • Il completamento della costruzione degli edifici assegnerà anche ricompense aggiuntive.

costruire la base

  • L’ardesia dell’edificio principale è stata sostituita da una nuova griglia di tutte le parti disponibili.
  • La griglia consente un’anteprima rapida e semplice di tutte le parti presenti, oltre a fornire un rapido accesso alla selezione delle parti.
  • Dalla griglia, i giocatori possono selezionare una parte da posizionare o passare direttamente alla modalità di modifica.
  • In modalità posizione, i giocatori possono ora avere accesso rapido alle opzioni di scala, colore, materiale e rotazione.
  • In modalità Posizionamento, i giocatori possono spostarsi rapidamente tra le parti correlate, oppure possono tornare alla griglia delle parti per scegliere il blocco di costruzione successivo.
  • È stata aggiunta la nuova modalità “Posizione libera”. Ciò disabilita la cattura e consente alle parti di incrociarsi e rimanere in posizione. Consente inoltre ai giocatori di posizionare liberamente le parti in aria.
  • Dalla modalità posizione, o direttamente dalla griglia delle parti, i giocatori possono entrare nella modalità di modifica e regolare le parti presenti. Scegli semplicemente come target il segmento e seleziona l’opzione appropriata.
  • Dalla modalità di modifica, le parti possono essere duplicate per una costruzione rapida.
  • Oppure scegli una parte da regolare prima di rimetterla a posto.
  • Sono stati aggiunti oltre 250 nuovi elementi costitutivi di base, da quelli decorativi a quelli strutturali.
  • Sono stati aggiunti tre nuovi elementi costitutivi: legname, pietra e lega. Sebbene questi nuovi set siano ancora versatili e facili da acquistare, sono molto più dettagliati e visivamente più diversi rispetto ai precedenti set di base.
  • Questi kit sostituiscono i vecchi kit in legno, cemento e metallo. Le vecchie combo non sono più disponibili per l’apprendimento, ma verranno mantenute per i giocatori esistenti.
  • I giocatori che hanno già cercato i pezzi dei vecchi set riceveranno gratuitamente i pezzi del nuovo set. Le nuove collezioni sono molto più grandi, quindi assicurati di visitare la Building Research Station a Space Anomaly per sfogliare la collezione completa.
  • I nuovi gruppi sono consapevoli del contesto e regoleranno automaticamente le loro immagini per adattarle alla loro posizione all’interno dell’edificio. Ad esempio, le pareti posizionate nella parte superiore di un edificio a più piani possono aggiungere ulteriori rifiniture alle sue parti superiori, mentre le pareti posizionate nella parte inferiore possono presentare travi di supporto aggiuntive.
  • I ripetitori di segnale Exocraft possono ora individuare siti di commercio estero.
  • Risolto un problema che impediva di posizionare il Terminal commerciale galattico su pezzi di base del muro.
  • Il Galactic Trade Terminal non ha più bisogno di energia per operare nelle basi dei giocatori.
  • Un certo numero di parti chiave deprecate e inutilizzabili sono state rimosse dagli alberi di ricerca.
  • I ripetitori di segnale non sono più limitati a uno per area.

miglioramenti visivi

  • Il cielo spaziale è stato notevolmente migliorato, con immagini nuove di zecca per generare effetti nebulosa.
  • Gli effetti visivi del gioco sono stati notevolmente migliorati: distruzione, ambiente, combattimento e molto altro.
  • La schermata di selezione della modalità è stata aggiornata con un nuovo set di foto della community. Grazie a tutti i fotografi di No Man’s Sky dedicati!
  • Risolto un problema che causava una singola cornice nera durante il teletrasporto.
  • Risolti diversi problemi di rendering con le stelle in VR.

Salva trasmissione

  • Il sistema di salvataggio/caricamento è stato corretto.
  • Sulla console, ogni salvataggio è ora trattato come un proprio oggetto, invece di raggruppare i cinque slot di salvataggio insieme.
  • Tutti i salvataggi esistenti vengono salvati automaticamente.
  • Risolto un numero di arresti anomali che potevano verificarsi durante il salvataggio o il caricamento di giochi di salvataggio lunghi e di grandi dimensioni.
  • Il numero di possibili slot di salvataggio è stato aumentato da cinque a quindici. La schermata di selezione del salvataggio ora supporta lo scorrimento per vedere slot aggiuntivi/iniziare una nuova partita.
  • Raddoppiato il numero di reperti che possono essere salvati localmente senza caricare.
  • Eventuali ricompense Quicksilver non consumabili, come gesti e parti di costruzione di base, non sono più specifiche per lo slot e possono essere utilizzate su tutti gli slot di risparmio una volta acquistati.
  • I premi di esplorazione incrociata, i titoli e i dati del catalogo verranno ora sincronizzati nel cloud insieme ad altri dati di salvataggio.
  • Più utenti sullo stesso PC e che hanno effettuato l’accesso a Windows non condivideranno più le ricompense spedizione, i titoli e i dati del catalogo.

Altri miglioramenti

  • Nella schermata di scoperta, è stata migliorata la chiarezza del pulsante utilizzato per registrare il completamento di tutte le scoperte di creature su un pianeta.
  • La ricompensa per aver scoperto tutte le creature su questo pianeta è stata notevolmente aumentata.
  • La chiarezza del conto alla rovescia per la fine della spedizione è stata migliorata.
  • La stagione 3 inizierà presto e porterà un’entusiasmante serie di nuove ricompense…

Correzioni di bug

  • Risolti una serie di problemi di missione con altri giocatori che rilevavano oggetti/piante/minerali bersaglio.
  • Risolti diversi problemi per cui il matchmaking tra i giocatori che avevano modificato i propri orologi interrompeva prematuramente la spedizione.
  • Risolti una serie di problemi che potevano impedire ai giocatori di atterrare anche se la posizione è valida.
  • Risolto un problema che rendeva difficile selezionare la patch finale da esplorare con un pass.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione del testo nella schermata iniziale della spedizione in VR.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di iniziare una nuova spedizione senza aggiornare il proprio operatore alla versione corretta.
  • Risolti diversi problemi di missaggio con Bytebeat e musica di sottofondo.
  • Risolto un problema per cui poteva verificarsi un’animazione quando si accarezzava un compagno immediatamente prima di installarlo.
  • Risolto un problema che rendeva troppo piccolo il rilevamento delle collisioni dell’orrore biologico.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei nomi degli effetti jetpack se non sbloccati.
  • Risolti diversi problemi della telecamera che potevano verificarsi quando si utilizzava una mappa planetaria all’interno di Exocraft.
  • Risolto un problema che causava il nome errato di alcuni edifici e basi quando si entrava in essi.
  • Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di subire danni da pericolo se la loro protezione dalle minacce è esaurita ma non sono più in pericolo attivo.
  • Risolto il problema per cui ad alcuni tag veniva assegnato un punteggio “Time to Walk Here” nonostante si trovassero su un altro pianeta.
  • Risolto un raro crash su Xbox che poteva impedire ai giocatori di caricarsi nel gioco.
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By Riccardo Auriemma

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