- Un trattamento di realtà virtuale per il disturbo depressivo maggiore è efficace quanto l’attuale trattamento di prima linea secondo un nuovo studio dell’Università di Stanford.
- Tuttavia, nello studio si suggerisce che i benefici del sistema VR possano essere correlati a un effetto placebo.
- Sono necessarie ulteriori indagini che potrebbero portare all’aggiunta della realtà virtuale ai trattamenti esistenti.
Un nuovo studio indaga l’uso di visori per realtà estesa nel trattamento del disturbo depressivo maggiore.
Gli autori dello studio – che appare in JMIR Salute mentale – Si è scoperto che la terapia con la realtà virtuale ha mostrato risultati promettenti, producendo risultati equivalenti all’attuale trattamento di telemedicina per la depressione.
La realtà estesa (XR) colloca chi indossa le cuffie in un ambiente di realtà virtuale (VR) combinato con immagini e audio.
Il presente studio ha confrontato l’efficacia di un intervento di prima linea esistente per il trattamento del disturbo depressivo maggiore (MDD), Terapia di attivazione comportamentalecon una versione estesa di realtà aumentata che lo studio chiama “XR-BA”.
I ricercatori suggeriscono che la terapia XR-BA può fornire un trattamento più piacevole, incoraggiando così i pazienti a continuare a riceverlo.
La misura principale utilizzata nello studio erano i punteggi dei partecipanti sulle loro risposte ad A Questionario sulla salute del paziente (PHQ-9) viene amministrato tramite telefono. Punteggi PHQ-9 più alti indicavano un disturbo depressivo maggiore più grave.
Lo studio ha incluso 26 partecipanti che sono stati assegnati in modo casuale a ricevere un corso di 3 settimane o 4 sessioni di terapia di attivazione comportamentale, o a un gruppo che riceveva sessioni formative simili di terapia XR-BA. I partecipanti all’XR-BA sono dotati di visori per realtà virtuale Meta Quest 2.
L’età media dei partecipanti era di 50,3 anni, più o meno 17 anni. Di questi, il 73% erano donne, il 23% uomini e il 4% non binari o pansessuali.
Entrambi i gruppi hanno mostrato una diminuzione simile e statisticamente significativa nei punteggi PHQ-9, nonché nella gravità dei sintomi, tra l’inizio e la fine dello studio.
Nel gruppo XR-BA, i punteggi PHQ-9 sono diminuiti anche prima della prima sessione, indicando sentimenti positivi riguardo all’esperienza imminente e un effetto placebo.
Per le persone con disturbo depressivo maggiore interessate alle nuove tecnologie, la terapia XR-BA può offrire contenuti terapeutici in un ambiente avvincente.
Primo autore Margot Ball, Psicologia, MSha spiegato un professore assistente clinico presso il Dipartimento di Psichiatria e Scienze Comportamentali dell’Università di Stanford In un comunicato stampa:
“I medici possono utilizzare Di fronte alle persone in cerca di cure.
Sharifa Tekin, Ph.DUn professore assistente presso il Centro di Bioetica e Studi Umanistici della State University di New York, che non è stato coinvolto nello studio, ha dichiarato: Novità mediche oggi Sebbene l’effetto placebo possa avere qualcosa a che fare con l’effetto positivo dell’XR-BA sulla salute mentale, è comunque meritevole di ulteriori indagini.
“Sappiamo, dalla ricerca e dai resoconti personali dei pazienti, che la partecipazione attiva al proprio processo di recupero migliora l’azione dei pazienti, i sentimenti di agenzia e il controllo sul proprio ambiente e sulla propria vita”, ha affermato Tekin.
Dopo una formazione talvolta impegnativa sulla navigazione nel mondo della realtà virtuale, alle persone che hanno ricevuto il trattamento XR-BA è stata offerta un’ampia gamma di attività coinvolgenti.
Ciò includeva giocare a un gioco da tavolo magico, giocare a giochi di abilità, risolvere enigmi basati sull’evidenza, ballare al ritmo della musica e avere l’opportunità di “giocare” a minigolf da soli o con altri.
Tekin ha suggerito che l’XR-BA potrebbe essere “un antidoto a ciò che la depressione prova per una persona”.
“Di solito l’individuo si ritira dalle attività di cui godeva in precedenza, è più isolato dalla propria comunità e c’è quasi uno stato di inazione”, ha detto.
Tuttavia, in questo studio, i partecipanti potrebbero essersi sentiti pieni di energia, divertiti e, cosa ancora più importante, sentirsi al comando mentre premevano fisicamente i pulsanti per giocare, ipotizza Tekin. “Ciò potrebbe aver contribuito all’efficacia della realtà virtuale”.
“La psichiatria ha una storia di grande entusiasmo per una nuova forma di intervento, riponendo molte speranze in essa, investendo tutto il denaro e gli sforzi della ricerca in quell’intervento, solo per essere poi delusa”, afferma Tekin.
“Abbiamo ricerche e molte prove che dimostrano che quando si tratta di disturbi mentali, una combinazione di diversi interventi ha maggiori possibilità di consentire a un paziente di affrontare il proprio disturbo piuttosto che un singolo trattamento”, ha osservato Teken.
“Ciò è dovuto principalmente al fatto che la psiche umana è complessa ed è difficile trovare un intervento valido per tutti”, ha aggiunto.
Sebbene possa essere ragionevole aggiungere l’XR-BA all’elenco dei trattamenti sopra menzionati, è importante, come ha osservato l’esperto, “muoversi con cautela e assicurarsi che al paziente venga data l’opportunità di utilizzare più tipi di trattamenti per trovare il quello che funziona meglio.” “Funziona per loro.”
È incoraggiante che fosse lì
“In questi studi, scene ed episodi che hanno avuto un effetto traumatico sul veterano sono stati simulati nella realtà virtuale in un ambiente più controllato”, ha detto Tekin. “Questo [provides] Il veterano, tuttavia, è stato esposto all’evento traumatico [also to] Si sentono più responsabili perché possono disattivare la realtà virtuale in qualsiasi momento.
Tekin ha aggiunto di ritenere che l’indagine del nuovo studio sia promettente “purché ci assicuriamo che i pazienti ricevano questo tipo di nuovi interventi in aggiunta ai loro trattamenti regolari”.