I giochi hanno molti punti di flesso. A volte è una nuova tecnologia, come l’avvento dei CD-ROM o degli SSD ultraveloci. A volte è perché uno studio o un team trova una soluzione a un problema troppo ingegnoso che diventa standard. E a volte è solo perché una piccola squadra riesce a catturare un fulmine in una bottiglia, a proposito Terremoto L’ho fatto.
Il Terremoto Il franchise non è mai veramente scomparso, poiché molti giochi celebrano il loro 25° anniversario. Ancora qui eroi del terremotochi tiene Piccola ma fedele base di fan fianco a fianco Kwak Live. Ma a differenza del fenomeno culturale che fu la morte, che si troverà più tardi Lettori di schede Myki E il Maccas RecordsE il Terremoto Non è entrato nello spirito del tempo allo stesso modo.
Terremoto Dopotutto, è stato un enorme salto tecnico e molti studi hanno avuto problemi a farlo funzionare su altre console. Elenco cancellato Terremoto I port includono un port per la PlayStation originale, una versione Panasonic M2 che è stata tagliata perché il sistema non è mai stato rilasciato, un port fallito per un Atari Jaguar e un port per Sega Saturn che è stato spedito, ma solo perché i suoi sviluppatori hanno utilizzato un motore completamente diverso.
C’era una versione ufficiale per N64 di Terremotoe, in seguito, fornitori di birra locali per Nintendo DS. La versione N64 ha dovuto tagliare alcuni dei livelli originali e anche le mappe rimanenti sono state ridotte in complessità per supportare la memoria inferiore dell’N64 e gli interni più lenti. Era una versione Sega Saturn migliore, però, come spiegato in questo bel video di Kotaku Reader Australia White_Pointer.
Davvero quello che ha fatto Terremoto Stick era, a parte la colonna sonora e il design hype di Trent Reznor, nemici medievali, ambienti e design che ID non tornerà mai più. Ha superato alcune critiche per un eccesso di marrone fangoso, anche se vale la pena ricordare i limiti dei motori 3D e dell’hardware dell’epoca e il fatto che è ancora troppo presto per renderizzare tutto usando i poligoni, piuttosto che gli sprite.
Mentre un sacco di estetica marrone, ha incoraggiato la sua strada in terremoto 2, ID ha spostato la serie in un’ambientazione più fantascientifica. John Romero è stato un grande difensore di TerremotoL’ambientazione e la trama originali, ma dopo aver lasciato l’azienda (in parte a causa di Terremotocambiando direzione), i fan medievali all’interno dell’azienda erano pochi e lontani tra loro.
È una vergogna reale. tutti di Terremoto I giochi erano di alta qualità: anche terremoto 4La campagna per giocatore singolo ha avuto i suoi momenti, e il terremoto 2 La campagna è ancora uno spettacolo eccellente nel design dei livelli. Ma nessuno dei titoli futuri ha catturato lo stesso senso di eleganza o vivacità dell’originale Terremoto.
magia artistica Terremoto Anche la sua rappresentazione non può essere sottovalutata. quando Terremoto Nel 1996, l’industria si è spostata collettivamente verso un centesimo. Gli sviluppatori stavano inseguendo il successo la morte E il morte 2 con i propri porti. Molti di quei giochi erano eccellenti di per sé: l’originale Forze oscure, eretico e titoli successivi come intensità Mi viene in mente – ma presto Terremoto Dimostra che sono possibili ambienti poligonali 3D completi, tutti hanno iniziato a lavorare su come essere i prossimi Terremoto. L’ID rivoluzionerà l’elemento multiplayer con Quakeworld, Incorporando (all’epoca) approcci di rete di nuova generazione che rendevano il multiplayer online operabile e funzionale su connessioni dial-up.
Quakeworld Ha anche generato la nascita di quella che sarebbe poi diventata la rete multiplayer GameSpy, come Quakeworld Spedito con il software QuakeSpy che ha aiutato a trovare partite multiplayer online. I browser server incorporati non erano nulla a metà degli anni ’90 e l’ovvio vantaggio di un tale programma era che gli editori stavano abbracciando la stessa tecnologia in massa. La sua adozione in più giochi ha attirato più investitori e i creatori del programma alla fine lanceranno una serie di siti dedicati a diverse comunità, tra cui Planet Unreal, Planet Tribes, Planet Half-Life e il repository di download di FilePlanet. I siti verranno successivamente incorporati in GameSpy, che IGN acquisirà nel 2004.
Ad esempio la morte Goduto nell’ultimo mezzo decennio con un riavvio di successo, ho messo in dubbio l’ID delle conversazioni interne, la loro società madre, Bethesda, deve avere. Terremoto. eroi del terremoto Ha fatto un coraggioso tentativo di far rivivere il multiplayer basato sull’arena, ma l’industria è passata da questo tipo di gioco almeno un decennio fa.
ma come i giochi In mezzo al male, al tramonto, a Eon Fury anche la morte Mostrandosi, l’amore per la classica esperienza sparatutto per giocatore singolo con mappe tentacolari, stanze nascoste e agguati istantanei non muore mai. Tra tutti quegli ambienti e quelle campagne, l’originale Terremoto Era sempre il migliore. Aveva il più forte senso di identità, la migliore colonna sonora, le migliori espansioni e il cuore più duro. È un gioco che trarrà maggiori benefici dall’HDR O un remaster di ray tracing. È un gioco formato تشكل Le vere fondamenta degli eSport, troppo presto StarCraft: Brood War o contrattacco Ha trovato il suo punto d’appoggio.
quando eroi del terremoto Dichiarare, cosa id dovrebbero ha annunciato che si trattava di un remaster per Terremoto. Ma mentre il gioco celebra il suo 25° anniversario e l’industria riflette sulla sua influenza ed eredità, potrebbe essere che il gioco sia di proprietà del nuovo proprietario originale Microsoft… Un’azienda che non ha carenza di nostalgia – Può rivivere di nuovo.
Terremoto ne vale la pena, ma poi, Terremoto fa sempre.
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