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Capcom ha realizzato un gioco che non appartiene al 2024 ed è fantastico

Il mondo di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess dovrebbe sembrare fantastico e di un’altra epoca, ma anche il gioco stesso sembra provenire da un’altra epoca. Qualcosa che non dovrebbe esistere nel 2024. Non è il seguito di una serie di successo. Non funziona in un genere popolare. Non si rivolge ad un pubblico internazionale. È semplicemente un gioco eccellenteCiò dimostra cosa si può ottenere quando i grandi editori colgono l’opportunità per qualcosa di completamente diverso.

“Crediamo sia importante rispondere alle aspettative dei nostri utenti con nuovi titoli in arrivo [existing] “Stiamo lavorando alla produzione e al rifacimento di una nuova serie, ma pensiamo anche che sia altrettanto importante accettare la sfida di creare qualcosa di nuovo”, ha detto a Kotaku il produttore del gioco Yoshiaki Hirabayashi, che ha lavorato per Capcom per più di 20 anni. una recente intervista via email. “Essendo un titolo completamente nuovo, dobbiamo affrontare una serie di sfide.”

In Path of the Goddess, giochi nei panni del guerriero Soh che danza con la spada, che deve radunare gli abitanti del villaggio e proteggere la fanciulla Yoshiro in un pericoloso viaggio per purificare la montagna dal male. Ma invece di un semplice gioco d’azione in terza persona che ti fa esplorare livelli e farti strada attraverso orde di demoni, Path of the Goddess è strutturato come un gioco di difesa della torre in cui, oltre a uccidere i nemici tu stesso in fluidi combattimenti arcade, puoi recluta gli abitanti del villaggio in… classi uniche e comandali sul campo di battaglia.

Una delle chiavi del successo era garantire che nessuna delle due parti fosse superiore all’altra e che ciascuna fosse in grado di avere successo a modo suo. “Non volevamo forzare i giocatori a utilizzare entrambi gli elementi allo stesso modo, quindi abbiamo dedicato molto tempo a regolare l’equilibrio tra azione e strategia”, ha affermato Kawata. “Quindi, i giocatori possono godere di più azione e strategia.” [either one]”È una combinazione inaspettata ma funziona sorprendentemente bene e non sacrifica la qualità per raggiungere la sua visione creativa sperimentale. Inoltre, è presentata in un contesto sfacciatamente giapponese.”

“Sono un fan dell’antico folklore giapponese e di altri strani racconti popolari, e ho pensato che sarebbe stato interessante incorporarli in un gioco ambientato nelle montagne del Giappone, dove ogni notte appare un messaggero dall’altro mondo e devi respingere loro e proteggere gli dei”, ha detto il direttore del gioco Shoichi Kawata, che è… anche un dipendente Capcom di lunga data. “La parte principale di questa idea era che pensavo che sarebbe stato compatibile con la difesa della torre. Penso che siamo riusciti a rendere coeso ogni aspetto del gioco integrando le azioni del giocatore e il rapporto tra i nemici con la cultura giapponese.”

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Path of the Goddess presenta dozzine di disegni complessi e interessanti per i nemici che affronti, chiamati The Seethe. Alcuni hanno teste a forma di enormi bocche da cui sporgono lingue. Altri sembrano tumori bianco perla che fluttuano nell’aria con pericolosi ganci appesi sul fondo. Ad un certo punto, incontri un enorme albero marcio le cui radici prendono vita e ti attaccano come un gigantesco lombrico mutante. La sua varietà e il livello di dettaglio sono uno dei motivi principali per cui il gioco supera il suo peso.

Ma l’altro aspetto principale che aiuta Path of the Goddess a distinguersi è la cura e la ponderazione con cui è progettato ogni piccolo dettaglio del gioco. “Mischiare più elementi in un gioco aumenterà sempre la complessità del gioco, ma è importante scegliere attentamente cosa è e cosa non è essenziale per il gioco”, ha affermato Kawata “per evitare che il gioco diventi ‘noioso’. gioco, penso che sia importante lasciare che gli utenti pensino a cosa dovrebbero fare in base al materiale fornito nel gioco, e il risultato dovrebbe portare a una sensazione di realizzazione.”

L’interfaccia utente è attentamente integrata con il resto dell’aspetto del gioco. Per accedere al menu principale, devi andare in un villaggio e visitare la tenda di Yoshiro dove il tavolo di fronte raccoglie decorazioni, artefatti e varie altre cose che hai raccolto durante il tuo viaggio e che servono anche come potenziamenti nel gioco , reliquie che aumentano lo status e altri aggiornamenti sbloccabili. Puoi aumentare di livello i ruoli dei tuoi abitanti del villaggio decorando le loro maschere e la schermata di salvataggio è un lungo pezzo di carta piegato orizzontale che timbra con ogni nuovo file. Uno degli oggetti da collezione del gioco, una collezione di dolci, si trova in uno scrigno vicino e puoi esaminarlo quando vuoi.

Il Sentiero della Dea contiene più di 20 fasi e ciascuna fase è composta da due fasi. Il risultato sono da tre a cinque ondate nemiche in ogni fase con generosi checkpoint. Sebbene nessuna idea per il gioco sia stata abbandonata durante il suo sviluppo, i test hanno rivelato che la maggior parte delle fasi originariamente sembravano troppo lunghe e prolungate, quindi hanno finito per renderle più brevi. “Molte persone hanno commentato che questa parte del gioco era estenuante e allungava la durata del gioco, quindi abbiamo deciso di accorciarla e aumentare il ritmo di progressione del gioco.”

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Il gioco sembra ridotto alle basi, mantenendo solo ciò che è elegante, raffinato e significativo per l’esperienza complessiva. Mentre altri giochi vengono relegati a schemi di strategia di marketing, Path of the Goddess sembra privo di gonfiamento. È l’opposto di un gioco di ruolo a mondo aperto con alberi delle abilità, punteggi dell’equipaggiamento e bottino casuale che si riempie di ore aggiuntive di contenuti solo per raggiungere un certo numero in… Quanto tempo richiede la moltiplicazione?.

“Penso che la sandbox sul campo sia simile a questa situazione e ho usato questo concetto per spiegarlo alla mia squadra”, ha detto Kawata. “La portata è fissa e l’utilizzo della sabbia è fisso, ma sei libero di usare la sabbia come desideri.” Questo è uno dei motivi per cui penso che la gente continui a chiamarlo così Un grande classico del gioco su PS2 Oppure hai perso il gioco per PS3Sembra progettato per un’epoca in cui una buona idea, un aspetto attraente e un gameplay divertente erano sufficienti, se non per vendere milioni di copie, almeno per convincere un editore affermato a correre un rischio con qualcosa di nuovo.

Prima di lanciare Path of the Goddess, ha diretto Kawata Shinsekai: Nel profondo, un puzzle game d’azione subacquea su Apple Arcade che è stato successivamente portato su Switch. Gran parte di questo team è stato trasferito a Path of the Goddess, ma si sono uniti anche sviluppatori di altri franchise Capcom a budget più elevato come Resident Evil, portando maggiore conoscenza ed esperienza con il motore RE che è diventato sempre più standard nel portafoglio Capcom (Monster Hunter è anche il passaggio a Con Monster Hunter WildsTuttavia, Hirabayashi ha affermato che il team è rimasto “relativamente compatto rispetto alla scala di produzione”.

Ma a differenza di molti di questi giochi, Path of the Goddess ha un prezzo di $ 50, che è un po’ meno del prezzo dei giochi premium di nuova generazione come Street Fighter 6 e Dragon’s Dogma 2, ma un po’ più del prezzo dei giochi più economici. su Steam come Helldivers 2, che molti considerano una componente chiave del suo straordinario successo di vendite. Ho chiesto perché è stata presa questa decisione, che alcuni giocatori PC ritengono sia ancora troppo alta.

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“Essendo un titolo completamente nuovo, abbiamo affrontato una serie di sfide, come un ‘ambiente unico di ispirazione giapponese’ e una ‘nuova esperienza di gioco’ che combina azione e difesa della torre”, ha affermato Hirabayashi. “Abbiamo deciso di rendere il prezzo il più conveniente possibile per consentire a quante più persone possibile di ottenere questo gioco.” Ha sottolineato che le dimensioni del gioco sono paragonabili a quelle di un gioco a prezzo pieno, ma puoi vedere Capcom coprire il fatto che Path of the Goddess è anche “gratuito” per i membri a pagamento di Game Pass su Xbox e PC. Quando in precedenza avevo chiesto al Summer Game Fest come fosse arrivato a questo accordo, Hirabayashi ha detto che l’obiettivo era provare a portare il gioco davanti a quante più persone possibile, dal momento che si trattava di una proprietà intellettuale poco conosciuta in un genere insolito.

Spero che funzioni. Abbiamo visto che una visione audace che porta al successo e all’entusiasmo del pubblico non è sempre sufficiente per garantire un seguito o l’opportunità di continuare a costruire sul lavoro precedente. Questa è la triste storia di Hi-Fi Rush, un contendente al GOTY Award 2023 di Tango Gameworks. Questo studio è stato fondato dal regista di Resident Evil Shinji Mikami (Kawata e Hirabayashi facevano parte del team cinematografico di Resident Evil 4, l’ultimo film diretto da Mikami), che se ne andò un anno prima che Microsoft annunciasse la chiusura di Tango Gameworks.

Poiché l’esplosione dei costi di sviluppo spinge gli editori a ritirarsi verso fornitori fidati e licenze popolari, c’è il timore reale che i vertici dell’industria dei giochi possano diventare più calcificati di quanto non siano già stati negli ultimi anni attraverso remake di giochi, sequel e macchine per lotterie live-service. . Quando ho chiesto se avremmo potuto vedere più esperienze come Path of the Goddess di Capcom, Hirabayashi ha detto di non poter commentare la politica più ampia dell’azienda. “Tuttavia, come individuo, sono molto grato che ci siano molte persone all’interno dell’azienda che hanno accettato con me di portare questo titolo agli utenti”, ha aggiunto.

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Riccardo Auriemma
Riccardo Auriemma
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