I conservazionisti dei videogiochi hanno perso una campagna per il diritto di studiare da remoto i videogiochi vintage conservati nelle biblioteche statunitensi, in un duro colpo da parte del Copyright Office degli Stati Uniti.
Gli appassionati di altri campi sono liberi di richiedere alla biblioteca film rari o manoscritti antichi per lavorarci a distanza, a determinate condizioni. Ma gli appassionati e i ricercatori della storia dei videogiochi potrebbero dover affrontare ore di traffico ogni volta che desiderano accedervi di persona. Bordo Rapporti.
La decisione arriva dopo che due organizzazioni no-profit, la Video Game History Foundation e la Software Preservation Network (SPN), hanno trascorso tre anni a fare una campagna affinché il Copyright Office degli Stati Uniti concedesse un’esenzione alle sue regole che governano i videogiochi più vecchi.
Secondo le proposte della fondazione, sarebbe stato possibile per i ricercatori accedere alle repliche dei giochi scelti da remoto, più o meno allo stesso modo in cui le biblioteche a volte possono dare ai membri l’accesso agli e-book da casa.
In una dichiarazione ufficiale sulla perdita, il gruppo ha accusato “gli sforzi di lobbying dei gruppi detentori dei diritti” come la Entertainment Software Association (ESA), l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi che rappresenta molti dei più grandi editori del mondo, di aver deragliato le sue idee. .
“Durante l’udienza con il Copyright Office, la Entertainment Software Association (ESA) ha annunciato che non supporterà mai l’accesso remoto ai giochi per scopi di ricerca in nessuna circostanza”, si legge nella dichiarazione.
“La posizione assolutista dell’industria dei giochi – per la quale i membri dell’ESA si sono rifiutati di esprimere il proprio sostegno – sta costringendo i ricercatori a esplorare metodi illegali per accedere alla stragrande maggioranza dei videogiochi fuori stampa che non sono disponibili in nessun altro modo.”
Questa notizia arriva in un momento in cui i conservazionisti dei videogiochi potrebbero avere un ruolo sempre più indispensabile nel preservare la storia culturale dei videogiochi.
La stragrande maggioranza – 87% – di Giochi rilasciati in precedenza Secondo la Video Game History Foundation, i giochi del 2010 sono “in grave pericolo di estinzione” negli Stati Uniti, il che significa che non sono prontamente disponibili nelle loro forme fisiche e digitali originali.
Alcune piattaforme hanno avuto molta più fortuna con il modo in cui mantengono il loro catalogo arretrato. Ad esempio, si ritiene che la stragrande maggioranza dei giochi per il Commodore 64, uno dei primi computer domestici più popolari, sia andata perduta. Con solo il 4,5% della sua libreria di giochi ancora in stampa.
Consigliato dai nostri redattori
Nonostante l’enorme popolarità delle console come il Gameboy, non hanno fatto molto meglio, con solo il 5,87% dei titoli per Gameboy ancora ufficialmente disponibili.
Solo il 13% dei giochi classici è immediatamente disponibile per essere giocato, il che significa che molti giocatori classici sono costretti a fare affidamento su emulatori tecnicamente complessi o a mantenere hardware costoso e obsoleto.
Tuttavia, la Entertainment Software Association (ESA) ha avanzato diversi argomenti contro l’allentamento delle restrizioni sulle librerie di giochi legacy.
In una controversia legalel’ESA ha affermato che le persone che accedono ai giochi più vecchi da remoto sarebbero meno supervisionate dai bibliotecari rispetto agli utenti locali e potrebbero aprire la porta alla pirateria.
Ricevi le nostre migliori storie!
Iscriviti a Cosa c’è di nuovo adesso Ricevi le nostre storie principali nella tua casella di posta ogni mattina.
Questa newsletter può contenere pubblicità, offerte o link di affiliazione. L’iscrizione alla newsletter implica l’accettazione termini di utilizzo E politica sulla riservatezza. Puoi annullare l’iscrizione alle newsletter in qualsiasi momento.
A proposito di Will McCurdy
collaboratore
Leggi le ultime novità da Will McCurdy
“Esperto di Internet. Fan della TV. Analista esasperatamente umile. Pioniere di Twitter impenitente. Fanatico del caffè freelance.”