Anteprima pratica di Civilization 7: Firaxis apporta cambiamenti audaci

Anteprima pratica di Civilization 7: Firaxis apporta cambiamenti audaci

Dimostrazione pratica di La civiltà di Sid Meier 7 La partita si è conclusa a un punto di svolta in un’operazione militare decisiva. A distanza di un braccio dalla stazione, ho continuato a fare clic con il mouse mentre mi alzavo e facevo le valigie, cercando disperatamente di catturare la capitale di Ashoka, il leader dell’Impero Maurya. Come per ogni promettente campagna di Civilization, non volevo smettere di giocare, ma questa campagna brutale era un tentativo di avvicinarmi al cambiamento più profondo che Firaxis Games ha apportato alla formula di Civilization da qualche tempo: l’introduzione di Ages.

Civiltà 7 Le campagne si svolgono in tre epoche distinte: Antichità, Esplorazione ed Età Moderna, una modifica apportata per rappresentare meglio le turbolente maree della storia. Le azioni di ogni giocatore contribuiscono all’indicatore di progressione dell’età e, a un certo punto, ciò innescherà la transizione dell’età, un periodo pieno di crisi in cui deciderai cosa ereditare dal tuo attuale impero e affronterai i barbari alle porte. Manterrai lo stesso leader in tutte e tre le epoche, ma la civiltà che controlla cambierà ad ogni transizione e le tue scelte saranno determinate dalle scelte effettuate finora, nonché dalle connessioni geografiche e storiche.

Ad esempio, i giocatori possono inizialmente associare il faraone Hatshepsut all’Egitto, ma se raccolgono tre risorse di cavalli durante i tempi antichi, possono trasferirsi in Mongolia per l’era dell’esplorazione. Risorse specifiche, civili, tecnologie, edifici, unità, meraviglie e persino sistemi di gioco sono legati a un’era specifica e la mappa si espanderà quando entri in una nuova era, consentendo l’introduzione di nuovi poteri indipendenti: Civiltà 7“È una visione umana dei barbari. Ora sono villaggi sparsi in tutto il mondo che potrebbero trasformarsi in enormi città-stato, creando potenzialmente una barriera tra la tua civiltà e un impero nemico.”

“La tesi è che la storia è costruita su strati”, ha affermato Dennis Sherk, produttore esecutivo di Firaxis Games. “Con Roma, ad esempio, il mondo intero, soprattutto in Nord Africa e in Europa, ha i semi di Roma intessuti nelle loro società, nelle loro culture, nelle loro persone. Alla fine, le persone cambiano, si assimilano e crescono, e questo è naturale stato delle cose Ma invece di avere una linea retta dal punto A al punto B alla fine, l’Ed [Beach, creative director on Civilization 7] Volevo provare a esplorare quello spazio.

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Dall’altra parte del fiume rispetto al mio appuntamento alla Gamescom, in un parcheggio sotto la cattedrale in tipico stile gotico di Colonia si trovano le rovine di una villa romana: un convincente esempio di vita reale della teoria di Firaxis in azione. In questo senso, Civiltà 7L’approccio multiclasse di Game of Thrones è un approccio archeologico ponderato e, in teoria, questo approccio consentirà ai giocatori di terminare il gioco con un profilo di classe unico per il loro impero, uno che parli delle loro scelte nel corso della storia sia visivamente che meccanicamente. La demo è stata scrupolosa nel mettere in risalto tutta questa interessante interazione storica, ma sfortunatamente non sono riuscito a farmi un’idea di come avrebbe funzionato nella pratica, poiché la mia demo era limitata all’era antica.

Avrei potuto scegliere l’Egitto, quando giocavo come Augusto, ma ho scelto invece Roma e ho costruito la mia capitale a pochi esagoni dalla costa: una bella e abbondante coincidenza geografica. I miei esploratori si lanciarono nell’ignoto, facendo alzare e abbassare gli esagoni, rivelando lucenti piastrelle marine in cui fiorivano piante sottomarine. La vita vegetale ha tracciato delicati miraggi sulla superficie dell’acqua, una delle tante texture visive che ho notato nel gioco, un dettaglio che riflette quello che l’art director del gioco, Jason Johnson, chiama “realismo leggibile”. Un altro esempio è stata l’abbondanza di colate di fango che si sono sparse sui terreni agricoli, a seguito di un’alluvione tempestosa che è arrivata alla svolta dove è stata scoperta l’irrigazione.

La cosa successiva che attirò la mia attenzione fu la mancanza di elementi costitutivi. Man mano che Roma si espande, in realtà scelgo le prossime tessere verso cui crescere e i miglioramenti ad esse associati. Questa modifica ha contribuito a semplificare il tempo di rotazione, almeno rispetto a Civiltà 6D’altro canto, c’è l’influenza, una nuova valuta diplomatica da spendere in frequenti colloqui che ostacolano il progresso con altri imperi e sanzioni durante la guerra, che prendono di mira esplicitamente l’agricoltura ad Ashoka. Civiltà 7 Tende a dialoghi discontinui, molto più del suo predecessore, con eventi narrativi evocativi Re crociato 3 Incontri mentre giochi. Allo stesso modo, le Charity Shacks del passato ora ti fanno scegliere il tipo di ricompensa che riceverai.

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Durante i trenta cicli che ho potuto fare, ho sentito la voce calma di Gwendoline Christie, continuare Game of Thrones Storytellers of Civilization Dynasty, che ha preso il posto di Sean Bean, che ha prestato i suoi toni dello Yorkshire Civiltà 6. Di partenza, Civiltà 7 Dovevano esserci narratori diversi per ogni epoca, ma le prime letture di Christie fecero una tale impressione che Firaxis scartò l’idea. “Ha attirato la nostra attenzione mentre rivivevamo le prime sessioni — e non importava quanto fosse piccola, come una citazione di cinque parole — abbiamo letto tutto con cuore e sentimento; era come se si stesse esibendo davanti a un pubblico ogni volta che leggeva qualcosa,” ha detto Sherk.

Questo screenshot mostra carri armati e aerei che combattono da una prospettiva dall'alto in Civilization 7

Immagine: Firaxis/2K Games

Completa le principali modifiche in Civiltà 7 Presentazione dei Comandanti, comandanti militari che hanno alberi delle abilità che assorbono tutti i punti esperienza delle unità predeterminati. Puoi impilare sei unità su una tessera Comandante come un Trojan e schierarle in una direzione specifica per preparare un raid devastante ai confini della civiltà nemica. O almeno, questo è quello che ho fatto per dare inizio al mio tirannico assedio della capitale di Ashoka. “Lo abbiamo fatto perché odiavamo gestire eserciti [Civilization] 6“Il più grande nemico dell’esercito non era l’avversario”, ha detto Shirk. Piuttosto, era questo passo di montagna esagonale che tutti voi dovevate attraversare”.

Il team di Veraxis si riferisce internamente a, ha detto Sherk Civiltà 4/5/6 Lo stile di combattimento “schiaffo di pesce”, in cui un’unità di solito corre e colpisce l’altra con un pesce, poi scappa e pone fine allo scontro. Ciò ha portato allo sviluppo di Civiltà 7Il “Combattimento continuo” è supervisionato dal designer del combattimento Brian Villages. Quando le unità entrano in combattimento, si scontrano tra loro e si scontrano sulla faccia dell’esagono su cui atterrano, e il combattimento non si ferma finché non impartisci tutti i tuoi comandi “. Volevamo creare un incontro che “Il fiancheggiamento sembra corretto e quando le battaglie si uniscono, ci sono effettivamente linee di battaglia che combattono nel tuo gioco mentre combatti tutte le battaglie”. Poi il round finisce e solo allora le unità ritornano al loro posto sentieri”.

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Oltre a portare una nuova dinamica strategica Civiltà 7La morte del Fish Slab ha inoltre consentito a Firaxis di alzare il livello del design visivo contestuale di ciascuna unità. Seriamente, questa volta gli arcieri romani non assomigliano agli arcieri egiziani. La variazione visiva si estende all’individuo, poiché alcuni membri di ciascuna unità indossano copricapi, costumi e, in definitiva, danni unici durante la battaglia. È un approccio interattivo che approfondisce l’immersione e parla dell’ambizione principale del gioco. Civiltà 7Per distinguersi rispetto alle sue controparti familiari.

“Quando guardi [Civilization 4, 5, and 6]”Sono tutti relativamente simili tra loro”, ha detto Sherk. “Cambiamo stanza, mettiamo nuova carta da parati, aggiungiamo alcune cose o accessori diversi alla casa, ma è ripetitivo e i nostri fan sono diventati molto bravi a indovinare cosa stiamo facendo, sanno quale ordine faremo it, cosa ci sarà nella prima espansione… e Ed [Beach] Non volevo farlo Civiltà 6.5“Voleva fare qualcosa che costringesse i nostri tifosi a ricominciare da capo. Le vecchie strategie non funzioneranno. Devono aprirsi e guardare la situazione con occhi nuovi per capire come giocare a questa partita”.

By Riccardo Auriemma

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