Overwatch 2, come la maggior parte dei giochi con servizio live, spesso implementa grandi cambiamenti che non necessariamente rimangono. Nel 2020, c'era una modalità beta che ha cambiato la composizione originale della squadra di Overwatch in un carro armato, tre eroi dei danni e due supporti che sono stati rapidamente restituiti. Le mod degli eroi sono andate e venute. Ma recentemente, Blizzard ha costantemente preso decisioni discutibili dopo aver testato le mod, e l'ultimo test è ancora più preoccupante. Nella prossima patch, il team rimuoverà i Limiti degli Eroi, che impediscono alle squadre di utilizzare più dello stesso Eroe, anche in modalità a turni, a cui dico: per favore, non farlo.
La notizia di questo arriva di nuovo Prendi il direttore Un post sul blog del direttore del gioco Aaron Keller, che parla dei prossimi cambiamenti e aggiustamenti al bilanciamento. Come parte della patch di metà stagione, Blizzard nerferà il danno passivo di un nuovo eroe che indebolirà la guarigione del 20% mentre l'eroe infligge danni. Questa modifica aveva lo scopo di consentire ai danni di questi eroi di superare il loro tasso di guarigione per ottenere più uccisioni, ma dopo averla utilizzata nella prima metà della stagione 9, Blizzard la modificherà per ridurre la guarigione del 15% per dare agli eroi di supporto una possibilità di combattimento. opportunità. .
Ci sono anche alcune modifiche standard agli eroi in arrivo nella patch di metà stagione, come quelle che danno ad Ana e Lifeweaver punteggi di guarigione più alti e un potenziamento alla suprema di Doomfist, . Un potenziamento che fornisce a Cardiac Overdrive di Mauga 100 bonus di salute passiva per aumentare la sua sopravvivenza. Wrecking Ball rimarrà invariato, ma Keller dice che subirà una piccola rielaborazione nella stagione 10.
Verso la fine del post, Keller parla della prossima iterazione di Quick Play: Hacked, una modalità temporanea che sostituisce la Quick Play standard per testare potenziali modifiche. L'ultima volta che Blizzard ha fatto questo, ha aumentato la velocità di quasi tutto nel gioco, dalla cattura del bersaglio alla velocità di movimento del carico utile, e alla fine ha finito per implementarlo nel gioco principale. Questa volta, la squadra sta sperimentando la rimozione delle restrizioni sugli eroi che impediscono ai giocatori di scegliere lo stesso personaggio in una squadra.
Il gioco originale di Overwatch inizialmente consentiva ai giocatori di scegliere chi volevano e di combattere con squadre composte da un solo personaggio. Nel 2016, solo pochi mesi dopo l'uscita del gioco, Blizzard ha implementato i limiti degli eroi, che erano stati la norma per gran parte della vita del gioco, con la presenza anche di una modalità No Limits nel menu Arcade che permetteva alle persone di giocare con chi volevano. . Keller afferma che questo potenziale cambiamento ha lo scopo di dare ai giocatori più libertà, ma se il gioco è bilanciato e progettato attorno alla sinergia degli eroi, questi cambiamenti potrebbero creare un pasticcio interessante, ma il tutto sembra più adatto a un'ambientazione arcade.
Considerando che il cambiamento più rapido nella cattura del bersaglio è stato implementato dopo averlo testato in Quick Play, ci sono buone ragioni per credere che se Blizzard lo testerà, alla fine potrebbe diventare il nuovo standard. Ma come persona che gioca principalmente a Quick Play, sono frustrato dal fatto che la modalità sia diventata una discarica per la sperimentazione quando dovrebbe funzionare come un'emulazione dell'esperienza competitiva senza la pressione dei ranghi.
Se la rimozione dei limiti degli eroi diventerà la nuova norma, mi chiedo quale sia lo scopo di avere modalità diverse con set di regole diverse che soddisfino altri stili di gioco. Se No Limits esiste, l'obiettivo è quello di offrire a ciascuna di queste modalità una gamma più ampia di giocatori scegliendo cosa le rende speciali? Forse. Ma per ora, questo sembra un modo per rendere le cose più vivaci senza tenere conto del motivo per cui queste modalità sono speciali o del motivo per cui la gente amava Overwatch tanto per cominciare.
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