5 modi per costruire un videogioco Mad Max più perfetto

5 modi per costruire un videogioco Mad Max più perfetto

2015 Mad Max Il gioco è tornato in discussione per l’uscita di Furiosa: A Mad Max Saga. L’epidemia di TikTok ha riportato il gioco nella conversazione, con la decisione di inserirlo direttamente nella macchina di rivalutazione culturale. Ma il punto è questo: queste persone indossano occhiali nostalgici? Forse scelgono determinate meccaniche che preferiscono e ignorano il loro posto nell’esperienza di gioco più ampia?

Sì, lo sono (mi dispiace). Ho rivisto Mad Max Poco prima della sua uscita nel 2015. All’epoca gli avevo dato un punteggio di 6,5 e lo sostengo ancora. È un gioco open world che è solo un gioco Bene. Anche se mi è piaciuta la decisione di rendere l’auto di Max un pilastro del design del gioco, c’erano molti altri aspetti che sembravano crudi. Usalo Batman: Arkham Il combattimento sembrava opportunamente pesante ma anche più preciso e ricco di sfumature di quanto dovrebbe sembrare un picchiaduro post-apocalittico. Il mondo aperto era vasto ma anche molto vuoto – e sì, okay, prima che qualcuno di voi entri nei commenti: so che è un deserto e i deserti sono vuoti, ma è anche un videogioco, e ci deve essere anche un po’ di merda da fare di tanto in tanto.

Ma poiché continuavo a vederlo apparire sulla mia pagina For You, mi sono ritrovato a pensarci Mad Max di nuovo. Ho iniziato a pensare a come migliorarlo e penso di avere abbastanza materiale su cui approfondire un po’, se me lo permetti. (Sì, so che gli Stati Uniti hanno fatto qualcosa di simile in passato, ma qualunque cosa io faccia è ciò che faccio io stesso.)

1. Scaviamo più a fondo nell’auto

Come ho detto, penso che concentrarsi sull’auto di Max sia una delle decisioni più intelligenti prese da Avalance durante lo sviluppo di Mad Max. Togliere a Max l’amato motore V8 e chiedergli di costruire una nuova macchina (soprannominata Magnum Opus) da zero è davvero fantastico. Tuttavia, penso che possiamo andare avanti con questo. Voglio una quantità davvero pazzesca di personalizzazione. Voglio sentire che ogni pezzo di metallo, ogni pezzo di ricambio che trovo, possa essere usato per trasformare un’auto in un mostro. Lasciami coprirlo con i chiodi e lasciami attaccare i bracci del carrello elevatore alla parte anteriore. Voglio realizzare un lanciafiamme e poi attaccarlo al tetto. Là Tanto Dovrebbe essere stratificato con un approccio basato sulla creazione e la personalizzazione e consentire a entrambe le meccaniche di sembrare importanti e significative. Ciò significa anche che non ci saranno due auto uguali. In un mondo ideale, porterei la mia auto fortemente personalizzata nel mondo online Derby distruttivoStile lobby (anche se questo è un altro aspetto molto importante dal punto di vista dello sviluppo).

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2. Dobbiamo fare qualcosa per questo mondo aperto

Come ho detto, il mondo aperto è arrivato Mad Max Era un po’… vuoto. Ho capito; I dessert sono vuoti. Ciò è fedele anche allo schermo: tutti i film, incluso Furiosa, descrivono la terra desolata come un grande deserto vuoto contenente solo sacche di civiltà. Questa è una costruzione del mondo divertente per un film, ma per un gioco si traduce in lunghi tratti di guida su dune di sabbia con pochi punti di riferimento. Penso che il mondo aperto dovrebbe essere un po’ più movimentato. Puoi scoprire perché si trova lì: Max potrebbe aver trovato la strada per la costa, dove storicamente viveva la maggior parte della popolazione australiana. Forse questo porterà all’acquisto di una licenza per una versione leggermente più affollata di Wasteland.

Mi ha tenuto sulle spine anche mentre guidavo lì. Voglio usare la mia macchina per cose come salti e acrobazie. Forse posso piazzare delle trappole su Fury Road per catturare i carri in viaggio e impossessarmi delle loro risorse. Forse verrò attaccato dai predoni delle dune e inizierà uno scontro automobilistico. Ci sono molte opzioni per l’intrattenimento durante il trasporto.

3. Ripristina il sistema nemico

Ingrandendo un po’, penso di sì (come la maggior parte dei giochi open world). Mad Max Può beneficiare del sistema Nemesis del Monolito. Il modo in cui Nemesis lavorava nel Monolito Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor E L’ombra della guerra Sono stati i giochi a creare gerarchie tra i ranghi degli orchi. Eliminare i luogotenenti all’estremità inferiore della catena di comando può far uscire allo scoperto i funzionari di rango superiore, dandoti la possibilità di ucciderli o catturarli. Puoi usarlo per impadronirti del territorio delle forze di Sauron e usarlo per te stesso. Questo non è necessariamente un Grande adatto per Mad Max Il gioco: Max vuole soprattutto essere lasciato in pace, ma sarebbe utile rendere le terre desolate del Signore della Guerra più interattive.

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Uno degli aspetti più amati del sistema Nemesis era che faceva sentire i tuoi potenti avversari più vivi. Ognuno di loro aveva punti di forza e di debolezza innati: alcuni erano estremamente superstiziosi, quindi si rintanarono in basi pesantemente fortificate. Alcuni avevano paure specifiche, come le volpi, di poter essere preda. Inoltre ha dato ai tuoi avversari una lunga memoria. Se provi a intrufolarti nella loro roccaforte ed eliminarli silenziosamente, ma fallisci, i tuoi nemici se ne ricorderanno e apporteranno modifiche alle loro difese per impedirti di riprovare. Ha reso il mondo aperto reattivo in un modo che gli altri spesso non riescono a fare.

Mad Max Puoi trarne vantaggio perché WB Games, che possiede la proprietà intellettuale, possiede il sistema Nemesis. Lo ha brevettato in modo che nessun altro potesse usarlo. Ma se ha Mad Max, cosa che fa, ciò rimette Nemesis sul tavolo. Immagina di combattere con pazzi abitanti delle terre desolate che sono troppo saggi per gestire la tua rivoluzione? È determinato a fermarti così come lo sei tu a fermarli? Questo sembra Grande A

4. Il criptide locale Max Rockatansky

Un punto che credo sia stato trascurato Mad Max Canon è che Max stesso sia una specie di mistero. Nessuno sa veramente nulla di lui, ma sembra essere coinvolto in qualcosa. È la cosa più vicina che la Zona Contaminata ha a un eroe popolare o forse a una persona invisibile come Bigfoot. La gente ne parla nelle storie sui falò e le storie diventano sempre più selvagge. Penso che sarebbe fantastico se i giochi si appoggiassero a questa parte intrinseca della creazione di miti legando lo sviluppo del personaggio di Max o gli alberi delle abilità alla crescita della sua leggenda nella Zona Contaminata. Man mano che rovesci i generali delle terre desolate, la tua leggenda e notorietà crescono. La diffusione di storie fantastiche sulle tue avventure si traduce in rami sempre più alti nell’albero delle abilità. Il set di mosse di Max può diventare più esotico con ogni nuovo sblocco che corrisponde alla sua leggenda. Per lo meno, penso che questo sia un modo per rendere l’albero delle abilità più interessante, piuttosto che esistere solo per il gusto di farlo.

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5. Dobbiamo davvero giocare nei panni di Max?

Data la popolarità di Furiosa come personaggio, c’è una domanda che vale la pena porsi: abbiamo bisogno di Max come personaggio giocabile? Tutto ciò che ho descritto potrebbe essere facilmente realizzato con la stessa Furiosa in prima linea. Ha anche un fantastico braccio meccanico che puoi potenziare, aprendo ancora di più le opportunità di creazione! Oppure potresti avere sia Max che Furiosa, e farli giocare in modo molto diverso l’uno dall’altro: sono entrambi sopravvissuti, ma Max è più coraggioso e diretto e Furiosa è più calcolatrice.


Ad ogni modo, ecco qua: un elenco incredibilmente ampio e ampio di cose che mi piacerebbe vedere in un potenziale nuovo gioco di Mad Max. Cosa ne pensi di quello vecchio? Cosa ti piacerebbe vedere nel nuovo? Scrivi nei commenti e fammi sapere.

Immagine: WB Games, Warner Bros Pictures, Kotaku Australia

By Riccardo Auriemma

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